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    什么是OpenGL著色語言(OpenGL&reg; Shading Language)?

    OpenGL著色語言(GLSL)是一種計算機編程語言,專門設計用于在渲染過程中直接使用OpenGL?庫在圖形卡的圖形處理單元(GPU)內操作和控制三維(3D)圖形。本質上,OpenGL?著色語言為程序員提供了直接訪問權限在盡可能低的級別上進行3...
    OpenGL著色語言(GLSL)是一種計算機編程語言,專門設計用于在渲染過程中直接使用OpenGL?庫在圖形卡的圖形處理單元(GPU)內操作和控制三維(3D)圖形。本質上,OpenGL?著色語言為程序員提供了直接訪問權限在盡可能低的級別上進行3D幾何和渲染,而不必編寫匯編語言例程來與GPU硬件接口。通過使用OpenGL?著色語言,可以在GPU中直接實現和優化程序生成的紋理和幾何體等效果,加速渲染過程。它還允許更復雜的功能,如動畫或特效,在沒有高級代碼開銷的情況下高效地實現。著色語言由GPU編譯成可執行代碼,這意味著可以為單個顯卡設計特定的實現和編譯器,通過使用不同的著色器來提高性能。了解語言(如C)來創建編程中使用的計算機代碼可以使學習OpenGL?的人更容易。出于所有實際目的,OpenGL著色語言是一種完全實現的編程語言,除了指針類型變量和一些預處理器指令外,幾乎所有方式都模仿C編程語言的語法。用戶定義的函數、變量以及邏輯分支和循環語句都受支持,允許完全實現只使用著色器語言編寫的程序,并提供可在不同操作系統和硬件配置之間移植的抽象級別。著色器程序完成后,將被傳遞到GPU,在那里它在渲染過程中根據需要進行編譯和執行用OpenGL?著色語言編寫的程序最終會傳遞給GPU,在GPU中,它可以由圖形卡制造商生產的硬件或驅動程序進行編譯。這意味著在該語言中使用的某些語句可以對其實際編譯的字節碼進行優化,以便有效地與特定的硬件功能配合使用一種特定的圖形卡。這可以提高執行速度,并可以擴展基本功能,以包括特殊的渲染選項和效果,這些選項和效果可能是單個圖形卡所獨有的。有三種類型的著色器可以使用OpenGL著色語言來編寫。第一種著色器稱為頂點著色器,它是設計的在單個頂點上執行復雜的操作,如在空間中對一個點進行平移、縮放或紋理處理。第二個是幾何體著色器,可用于在多邊形最終光柵化之前添加、刪除或以其他方式操作多邊形。碎片著色器(也稱為像素著色器)可以編寫來對中的點執行操作將三維場景轉換為平面二維(2D)圖像以在屏幕上顯示,如照明效果或扭曲
    • 發表于 2020-08-06 17:31
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    • 分類:電腦網絡

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