小波噪聲是應用于三維計算機圖形學的一個開創性的功能,當圖形藝術家創建三維紋理時,它們面臨諸如細節丟失和與現有噪聲函數混疊等問題。小波噪聲函數克服了這些問題,使紋理創造者能夠制作出更逼真的紋理。它是由皮克斯動...
小波噪聲是應用于三維計算機圖形學的一個開創性的功能,當圖形藝術家創建三維紋理時,它們面臨諸如細節丟失和與現有噪聲函數混疊等問題。小波噪聲函數克服了這些問題,使紋理創造者能夠制作出更逼真的紋理。它是由皮克斯動畫工作室的托尼·德羅斯和羅伯特·L·庫克開發的,他發表了一篇關于這個主題的論文。手持計算機在計算機圖形學中創建三維紋理或視覺元素涉及到使用噪聲函數。逼真的煙、云和火是在三維空間中創建的一個挑戰,計算機生成的環境。最流行的噪聲函數被稱為柏林噪聲,由肯·柏林開發。柏林噪聲函數首次用于在電影《創世紀》中創造壯觀的視覺效果,因其貢獻,柏林獲得了電影藝術與科學院頒發的奧斯卡獎。柏林噪聲函數是一個工業標準,允許視覺特效藝術家創建自然的合成紋理。但它有一些非常具體的問題。在高空間頻率下,圖像會丟失大量細節,看起來很假,尤其是當遙遠的物體如地平線被表示時。混疊也是一個問題;它會導致圖像或紋理的扭曲。在圖形行業中,當使用三維噪聲對二維表面進行紋理處理時,細節丟失與混疊是非常明顯的關鍵問題。為了減少混疊效果而衰減頻帶會導致其他不良后果在一個場景中,紋理細節在幾何體中的出現要晚一些,而且這兩個元素似乎沒有聯系在一起。紋理也會以一種完全人為的方式淡出一種叫做“備用卷積”的方法試圖解決這些問題,但并沒有完全解決這些問題。小波噪聲函數避免了所有這些問題。它們是使用柏林噪聲函數在三維圖形中創建自然紋理的替代方法。非常容易實現,它使視覺特效創作者可以使用三維小波噪聲對二維表面進行很好的紋理處理,因為它有很好的頻帶限制。它允許正交的頻帶,并允許更精細地控制頻譜的形狀。產生的噪聲完全是帶限的,小波噪聲函數可以很容易地創建一個具有硬截止頻率的噪聲函數
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發表于 2020-08-06 16:59
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- 分類:電腦網絡