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    什么是OpenGL數組(OpenGL&reg; Array)?

    OpenGL?數組是一組標識符或參數,幫助程序員使用這種特定的代碼語言。OpenGL?通常用于呈現二維和三維對象。數組是OpenGL?中的一種特殊工具,可以幫助使某些類型的代碼編寫更容易或更高效。OpenGL?通常用于呈現三維圖...
    OpenGL?數組是一組標識符或參數,幫助程序員使用這種特定的代碼語言。OpenGL?通常用于呈現二維和三維對象。數組是OpenGL?中的一種特殊工具,可以幫助使某些類型的代碼編寫更容易或更高效。OpenGL?通常用于呈現三維圖形對象。OpenGL語言使用各種命令在屏幕上繪制圖像元素。該語言的界面通常由在通用操作系統環境中打開的窗口組成。特定語法可幫助程序員使用OpenGL?創建這些視覺效果一般來說,數組是一組包含在一個公共集合標識符中的值;換句話說,數組的各個部分可能有不同的值,但是共享同一個名稱,其中一個輔助標識符顯示目標數組的哪個實例。在OpenGL中,數組通常以順序形式編寫,每個值之間用逗號隔開。程序員和開發人員使用數組來獲得許多不同的結果。通常情況下,數組中的值將代表特定編碼項目的各種屬性。在OpenGL?數組中,這些屬性通常與將要繪制的對象直接相關。其中一個非常常見OpenGL?數組的一種稱為頂點數組。創建其中一種數組的語法如下:GL頂點數組,這些數組與“指針”相關聯,這些指針將幫助計算機找出數組值的位置。指針后的括號組還將包括頂點數組的其他屬性。另一種OpenGL?數組是顏色數組。顏色數組的數組創建語法和過程是相同的對于頂點數組專家指出,對于OpenGL?中的這兩種類型的數組,程序員有必要啟用和禁用“客戶端狀態”,以便有效地創建這些值范圍。這些數組和其他類型的數組使用OpenGL?和其他語言編碼更有效。通過創建數組,開發人員避免了手工對數組中的每個值進行單獨編碼的必要性。在許多情況下,數組的主要好處是,如果一個值發生了變化,程序員就不必在隨后的編碼中表示所有的值,因為正確使用指針和數組語法可以允許訪問單個數組值或變量
    • 發表于 2020-08-07 22:49
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    • 分類:電腦網絡

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