在大型多人在線游戲(MMO)領域,截至2011年,基于恐怖類型的MMO非常少。在現有的恐怖MMO中,到目前為止,大多數都屬于生存恐怖的一類,在這個世界上,玩家必須共同努力,以使他們的角色活在一個很大程度上,如果不是完全的,充滿敵意。敘...
在大型多人在線游戲(MMO)領域,截至2011年,基于恐怖類型的MMO非常少。在現有的恐怖MMO中,到目前為止,大多數都屬于生存恐怖的一類,在這個世界上,玩家必須共同努力,以使他們的角色活在一個很大程度上,如果不是完全的,充滿敵意。敘事、角色扮演和故事驅動的恐怖MMO涉及到通過特定類型原型(如惡魔、吸血鬼和墓地)來移動玩家的故事情節。恐怖MMO有時涉及標準類型的MMO游戲,例如玩家對玩家的戰斗,但是使用恐怖相關的模型來描述人物或者有著讓人聯想到經典恐怖環境的背景。大型多人在線游戲(MMO)是一種通過互聯網由數百人(如果不是數千人)玩的游戲,生存恐怖MMO基本上把玩家放在一個大多數電腦控制的角色都充滿敵意的世界里,有時候,他們會積極地獵殺玩家。這些游戲通常是基于戰斗的,并且有某種資源管理,可以讓玩家移動,例如必須找到武器彈藥或食物來防止角色死亡。雖然僵尸在這類游戲中是一個很受歡迎的對手,從普通怪物到機器人,幾乎任何東西都可以作為敵人使用。玩家在生存恐怖MMO中合作,以到達資源和安全區域,并擊敗一個玩家無法單獨擊敗的成群敵人。敘事式恐怖MMO創造了緊張感,懸念和驚喜通過故事情節和情節表現出來。這些可以通過探索、戰斗或謎題來揭示。敘事結構更傾向于社交互動,玩家可以參與到故事中,并有可能扮演角色然而,這種恐怖MMO的一個缺點是,一旦故事情節完成,就沒有可重復播放的能力,這意味著玩家可能會在開發者發布更多內容之前耗盡所有的游戲內容。恐怖MMO的制作非常困難,偶爾也會被質疑其恐怖游戲的地位,這是因為離線的單人恐怖游戲往往依賴于玩家的孤獨性,角色和游戲玩法,用于創建有一定數量控制或腳本的場景或環境。這種控制允許恐怖游戲的設計者保持一種恐懼和不確定性的氛圍,并開發其他定義類型的元素。在恐怖MMO中,數百名玩家都在交談和游戲同時,氣氛也幾乎沒有控制,消除了離線恐怖游戲中的孤立感或緊張感
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發表于 2020-08-07 22:07
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- 分類:電腦網絡