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雙軟認證如何申請?作為一個含金量比較高的認證,可能很多企業都想要通過雙軟認證的方式來為企業減輕壓力,如果企業能夠早點申請雙軟認證,也能夠給企業帶來稅收籌劃的效果。
雙軟認證流程:
1、獲得軟件著作權登記。
2、獲得軟件檢測資格。
3、進行軟件產品登記。
4、取得軟件企業認證。
雙軟認證的作用有哪些:
1、稅收優惠;雙軟認證企業,自獲利年度起,第一年和第二年免征企業所得稅,第三年至第五年減半征收企業所得稅,即兩免三減半。
2、政策支持;各地政府對于科研專項資金、稅收減免科技計劃、資金獎勵等多種政策措施逐漸在信息科技領域傾斜,政策支持力度空前。
雙軟認證屬于要求并不多,但是可以給企業帶來很多優惠政策的一個認證,但是它也并不是能夠給所有的企業都帶來好的優惠政策,如果企業注冊滿五年了,那么申請雙軟認證就是沒有意義的,申請成功之后所能夠享受到的優惠政策也是有限的,所以,如果企業目前還沒有想好要不要申請雙軟認證,請先了解一下雙軟認證的時間限制,再申請吧。
雙軟認證越早申請對企業越有利,比如一個企業在注冊之后立刻申請了雙軟認證,他所能夠享受到的優惠政策就其他注冊年份申請雙軟認證要多得多,越早申請,享受到的優惠政策就越多。
對企業不知道什么時候申請雙軟認證比較合適,也不知道要如何申請雙軟認證,那么市面上的雙軟認證代理公司就比較適合企業,企業可以找他們幫助企業分析一下,看看企業是否適合申請雙軟認證,是否可以申請雙軟認證。
文章來源:www.dgg.cn(頂呱呱智能企服平臺)
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申請雙軟認定,一方面,軟件產品的增值稅可以由17%減免至3%,軟件企業認定的優惠是:2011年1月1日后依法在中國境內成立并經認定取得軟件企業資質的法人企業;經認定后,在2017年12月31日前自獲利年度起計算優惠期,第一年至第二年免征企業所得稅,第三年至第五年按照25%的法定稅率減半征收企業所得稅,并享受至期滿為止。經認定的軟件生產企業的工資和培訓費用,可按實際發生額在計算應納稅所得額時扣除。 申請國家高新技術企業,主要是企業所得稅由25%減免至15%,研發費用可以加計扣除。 以上是優惠政策的區別,想申請雙軟,必須是從事軟件銷售和系統服務為主的企業性質,而這類企業如果擁有一定數量的知識產權,年均增長率又能達到35%以上等多種條件,則也可以申請國家高新技術企業。
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嘴主要的區別是:一個是由科技部火炬技術產業開發中心評審的,一個是由軟件行業協會批準的,哈哈。 但是對于企業來說,最明顯的區別是: 雙軟企業有限制性,特定行業才能申請,政策上是從盈利年開始,前兩年免征企業所得稅,后三年減半征收;每年評估一次,軟件產品證書5年有效; 高新技術企業則是企業應繳所得稅,從25%下降到15%,三年有效,但是每年會象征性查帳,查你的研發費用;三年后重新認定。 至于各地方給的補貼另說。基本就是這些。望采納!
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文丨Seven
隨著2017年最后一個季度的到來,各大游戲廠商開始轉變產品推出策略,在相對固化的市場格局下,繼續打磨上線產品,同時在細分領域針對性試水,匯總總結年終數據,以準備提前備戰2018年。
為幫助從業人員洞悉行業Q4動態,探索市場規律。Morketing從營收、產品、布局等方面綜合考量,盤點出目前國內市場上最值得關注的20家游戲企業(注:排名無先后),希望在這穩定的格局下搞點事。
1.巨頭相爭:騰訊、網易
騰訊游戲是騰訊四大網絡平臺之一,是國內最大的網絡游戲社區之一。在開放性的發展模式下,騰訊游戲采取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業化布局并取得良好的市場業績。
目前,騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺5大類,逾50款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,并形成規模最大的網絡社區。
在第四季度,騰訊將會主推3款新品,分別是天美自研游戲《天天愛消除》以及代理的兩款游戲《擇天記》、《初音未來:夢幻歌姬》,從游戲類型上來看主要是其擅長的消除、MMORPG、MUG這三種類型。另外值得一提的是,這三款游戲皆具有IP加成,至少推廣倒量不會成為太大的問題。
網易2001年正式成立在線游戲事業部,經過近20年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。
2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,并且,多款手游獲得百萬玩家同時上線。
與主代理的騰訊不同,網易在第四季度計劃推出包括已經上線的競技卡牌游戲《秘境對決》、競技休閑游戲《玩具大亂斗》、動作射擊游戲《天啟聯盟》、載具射擊游戲《重裝突襲》、MMORPG《格羅尼亞傳奇》、3D沙盒游戲《我的世界》以及即將上線的《永遠的7日之都》在內的7款游戲。
從眾多游戲類型中也可以看出,網易正積極的在各細分領域廣泛覆蓋產品,這些產品最終取得的成績能否令人滿意暫時不得而知,但是至少可以為洞察明年的市場風向提供一條明確的指引方向。
小結:
今年游戲圈談論最多的問題主要還是圍繞著騰訊和網易這兩家公司,畢竟坐擁國內七成市場份額的兩家巨頭公司,無論是資本、人才亦或是IP資源都是其他游戲公司無法匹及的。在雙方的眼中,競爭對手只能是彼此,頗有“天下英雄誰敵手?曹劉”的感覺。
根據NewZoo更新的2017上半年全球游戲收入前二十企業排名來看,騰訊依舊牢牢占據著榜首。而網易雖然位于第七位,卻不斷縮小與第六位之間的差距。
此外,根據美國市場研究公司SuperData發布的《全球數字游戲市場報告》顯示,在今年9月全球移動游戲收入榜中,《夢幻西游》已經反超國民手游《王者榮耀》,拿下榜首位置。雙方你來我往,好不熱鬧。
筆者相信騰訊未來想要在中國市場甩掉網易并不那么容易。要知道,與騰訊相比,無論是游戲熱度、游戲質量還是玩家忠誠度上,網易都是不落下風。
2.老牌底蘊:完美世界、巨人網絡、西山居(金山軟件)
完美世界股份有限公司簡稱完美世界,業務涵蓋完美世界游戲和完美世界影視兩大板塊,是我國最大的影游綜合體。因其推出的第一款大型多人在線網絡游戲《完美世界》 以自主研發的3D引擎和來自《山海經》的中國傳統經典內容大獲成功。
作為中國最早進行海外運營的網絡游戲公司,完美世界用戶群體覆蓋至全球100多個國家和地區。目前,完美世界游戲在北美洲、歐洲和亞洲設有全資子公司。
單從今年情況來看,完美世界可以說是除騰訊、網易外在國際上最為成功的游戲企業,一度以90%的營收增長速度順利躋身于2017上半年全球游戲收入前二十企業。
截止目前,完美世界營收(未計Q4)已達到55.24億元,同比增長55.96%,其游戲業務收入主要來自于端游《誅仙》、《完美世界國際版》和手游《誅仙手游》、《火炬之光》、《最終幻想》、《倚天屠龍記》等多款游戲。
在移動游戲版塊上,完美世界多年來對端游IP的積累,為“端改手”奠定了基礎。而在端游方面,完美在今年又代理了V社干兒子《CS:GO》國服,并通過加大《DOTA2》、《CS:GO》電競賽事的舉辦力度,鞏固自身品牌優勢。
上海巨人網絡科技有限公司成立于2004年11月18日,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
多年來巨人網絡由自主研發了《征途》系列、《仙俠世界》、《球球大作戰》、《街籃》等受玩家喜愛的端游和手游。其中,《征途》游戲創造了中國網游史上收費模式創新的里程碑。
今年前三個季度,巨人營收為20.49億元,同比增長22.79%,根據公司公告顯示,巨人正擬將全球知名的跨平臺休閑社交類網絡游戲公司Playtika Holding Corp納入旗下。
產品方面,在今年Q4季度巨人將會重磅推出《征途2》這款經典IP手游。“端改手”的價值還有多大的利潤空間,各大廠商在IP儲備又會在明年發生什么樣的改變,這款游戲或許能夠帶來些許指引。
金山軟件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是國內最早的游戲開發工作室。
在過去的20年間,西山居憑借其雄厚的研發實力,以及對游戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經典游戲產品,許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產游戲中更是擁有極強的生命力和號召力。
今年4月,騰訊戰略入股西山居,占據9.9%的股權,按照官方說法,雙方會在研發、運營和發行領域會加強合作。根據業務合作協議,西山居若決定不自行發行和運營的自有新游戲,騰訊對該等自有新游戲的簡體中文版在中國大陸地區的發行和運營享有獨家優先合作權;若西山居擬向任何外部第三方出售與其自有游戲有關的若干知識產權,則騰訊在同等條件下有優先購買權。
此外,騰訊入股后,西山居依然保持獨立業務發展與決策管理。更明確的說,是騰訊看中了西山居優秀的制作能力以及IP資源,西山居也可以利用騰訊的渠道能力快速發展。
背有小米與騰訊的資源,西山居也可以集中更多的精力在精品游戲打造上,畢竟無論在什么時代,精品內容才是核心競爭力。
3.攜金攪局:阿里游戲、小米互娛
阿里游戲(原UC九游),隸屬于阿里大文娛子版塊。今年3月,阿里游戲正式宣布全面進軍游戲發行領域,將攜10億資金助力游戲IP生態發展,并與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。
另外,阿里游戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,正式啟動游戲國際化戰略,幫助國內游戲走出國門和引進海外優秀游戲。
在今年,除了10億資金支持的“IP裂變計劃”外,阿里游戲又收購了廣州簡悅,補齊了阿里游戲的產品線。毫無疑問,有了研發技術的支持,阿里游戲對IP的掌控力更進一步。流量上的優勢加上大文娛各板塊資源整合,阿里游戲能夠將IP的價值發揮幾何,值得期待。
小米互娛是小米科技旗下子公司,包含游戲、影視兩大主干業務,以米聊為主陣地,內容源則將整合小米體系下的各個業務。小米游戲主要承擔小米互娛游戲業務的聯運及發行工作,通過整個產業鏈上各個環節的資源,幫助生態鏈企業的在產品研發、IP融合、市場發行方面提高市場競爭力。
與阿里游戲一樣,小米互娛主打業務也放在了游戲發行上。只不過,阿里游戲整合的是整個阿里大文娛的資源,而小米將重心放在整合產業鏈資源身上。
據悉,小米互娛目前已經投資了近15家生態圈研發企業。對于生態圈企業,小米互娛的態度是從立項到設計到開發全程參與。
10月31日,小米互娛與西山居合作,推出了以虛幻4引擎打造的FPS游戲《小米槍戰》。這款號稱為 “FPS類游戲的集大成者”的游戲,也是小米電競首款布局的產品。除了其畫面外,“實戰訓練”模式更為玩家所推崇。截止目前,這款游戲已經在國區免費榜登頂。通過上下游資源的整合,小米互娛能否將這款游戲達到如同PC端的《絕地求生》一般的火爆程度,這也是業內人士十分關心的事。
4.專注產品:莉莉絲游戲、掌趣科技
莉莉絲游戲成立于2013年,致力于開發世界一流移動游戲。以自研卡牌游戲《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》)而聞名。在2015年下半年,莉莉絲游戲組建全球發行團隊,并正式進入海外市場。
目前代理四款游戲分別是包括戰棋手機游戲《魔法紋章》, 動作飛行射擊手游《天際冒險隊》,機甲團隊射擊手游《末日機甲》,像素風飛行射擊手游《ShootySkies》。另外,其自研游戲《劍與家園》以及獨立游戲類產品《Abi》在今年也相繼上線,引起業界關注。
毫無疑問,提到動作卡牌游戲許多人第一時間想到的就會是《刀塔傳奇》,筆者作為DOTA的“小僵尸”自然也是如此。
也許有人會說,這款游戲之所以能火完全依靠刀塔IP的支撐。那么,毫無疑問說這句話的人沒有玩過這款游戲,至少沒有在當時特定的背景環境下玩過,所以才會選擇性忽略這款游戲在玩法上的創新。要知道,僅僅依靠一張“皮”的游戲也不會成為動作卡牌類游戲的標桿。
“做和其他人不一樣的東西”是莉莉絲CEO王信文提出的說法,這也是《劍與家園》三年磨一劍的原因所在。至于這款游戲在今年能否再創輝煌,Morketing也會持續關注。
北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注冊于中關村科技園,是國家高新技術企業、雙軟認證企業、國家規劃布局內重點軟件企業。公司主營游戲開發、代理發行和運營,是中國領先的移動終端及互聯網頁面游戲開發商、發行商和運營商。
公司主要業務包括移動終端游戲、互聯網頁面游戲及其周邊產品的產品開發、代理發行和運營維護。公司擁有員工1500多人,已自主研發和代理發行了200余款游戲產品。
公司確立了“精品化、泛娛樂化、平臺化、全球化”的戰略,在“內生增長”的基礎上,加強“外延發展”,持續投資、并購有發展潛力的公司及團隊。
5.細分深入:享游(Bilibili游戲) 、奧飛游戲(奧飛娛樂)
bilibili現為國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區,該網站于2009年6月26日創建,又稱“B站”。目前bilibili活躍用戶超過1.5億,每天視頻播放量超過一億,彈幕總量超過14億,原創投稿總數超過1000萬,用戶平均年齡17歲,75%的用戶年齡在24歲以下。
從2014年開始,bilibili開啟游戲聯運和代理發行業務。而享游隸屬于Bilibili旗下游戲子公司,并成功推出《夢100》、《FGO》、《碧藍航線》多款業內知名游戲,并幫助《陰陽師》、《崩壞3》等產品獲得成功,是當前國內最大的二次元游戲發行平臺。
根據騰訊深網爆料,作為國內最大的二次元社區,B站在連續8年虧損之后,今年首次迎來盈利年。而促成B站盈利的關鍵業務在于游戲的代理和聯運。
2015年B站的游戲代理+聯運收入僅有1個億,到2016年這一數字就已經達到了5.24億元,增速高達423%。今年這一數值還會出現多大的變動,二次元游戲能否依然保持著增長的勢頭,這些都值得業界人士注意。
提起奧飛娛樂可能很多人還有些陌生,但是提到“奧迪雙鉆”大家應該很熟悉了。奧飛娛樂是在廣州奧迪玩具實業有限公司的基礎上進行股份制改造而成立,是中國目前最具實力和發展潛力的動漫及娛樂文化產業集團公司之一,公司歷經三次轉型升級,成功打造了以IP為核心,集動漫、玩具、嬰童、授權、媒體、影視、游戲等一體的泛娛樂產業鏈系統。實現了從精品IP打造到全產業鏈變現的運作模式。
與三七互娛、游族等游戲廠商起家的泛娛樂公司不同,奧飛互娛是傳統行業起家在游戲版圖上的競爭并沒有優勢。因而奧飛游戲決定從自身優勢出發,全面發力IP商業化。
多年的積累令奧飛在IP授權方面得天獨厚,本身擁有《喜洋洋與灰太狼》、《超級飛俠》、《鎧甲勇士》、《巴拉拉小魔仙》、《貝肯熊》等超級少兒動漫IP,在集團收購四月星空(有妖氣)后,獲得《鎮魂街》、《十萬個冷笑話》、《雛蜂》、《端腦》等優質IP,快速填充二次元游戲IP儲備。而《洛天依》IP版權的加入,更是奠定了奧飛游戲在二次元的地位。
2016年,與SEGA、日本角川游戲、KONAMI、韓國NCSoft等國際大廠達成深度戰略合作,為日韓IP資源儲備邁出重要一步。
在今年,除SLG游戲集中發力外,二次元游戲也在集中爆發。趕在風口上,各廠商或多或少的都會有所布局。有競爭才會有進步,二次元游戲的質量也在不斷提升。除了像B站、奧飛娛樂等早有二次元優質IP外,不少原創IP的品質也相當不錯。
據伽馬數據預測,今年國內二次元移動市場將突破160億,具有強大的市場增幅與潛力。從小眾狂歡到大眾圍觀,二次元市場的價值也逐漸被熟知并認可,也值得投入精力去挖掘深度價值。
6.鐘情獨立:樂逗游戲(創夢天地)、中手游
樂逗游戲是深圳市創夢天地科技有限公司旗下目前中國最大的獨立手游發行平臺 ,以發行海外精品手游著稱,先后成功發行了《水果忍者》、《神廟逃亡》系列、《地鐵跑酷》、《紀念碑谷》、等眾多全球知名休閑手游。此外,樂逗游戲還自研和代理了《蒼穹變》、《圣斗士星矢-集結》、《凡人修仙》等網游,是一個集休閑與網游、研發與運營為一體的綜合手游平臺。
除了深耕國內市場,樂逗游戲還進軍海外市場。自2015年起,樂逗游戲母公司創夢天地先后投資了美國游戲開發商Rumble 、中東游戲發行和支付公司MENA,以及韓國游戲發行商QROAD。樂逗游戲還與華為達成戰略合作,將《HND英雄永不滅》、《南瓜先生大冒險》、《頭腦特工隊:泡泡樂》、《Buddyman Run》等多款手游產品成功推向美國、非洲、中東、東南亞等國際市場。
CMGE中手游成立于2011年1月20日,是功能機時代中國地區的移動游戲開發和運營商;隨后正式轉型智能機游戲,成為國內智能機游戲的移動游戲發行商和排名前十的開發商。
中手游圍繞“自主研發和代理發行”,以IP為核心,以全球化的視野與產業鏈上下游緊密合作,深耕IP文化運營,并圍繞IP和CP展開積極的投資布局。
中手游已成功發行了《武俠Q傳》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《新仙劍奇俠傳》、《大航海時代5》、《星球大戰:指揮官》、《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》、《倚天屠龍記》、《軒轅劍3手游版》等數十款精品游戲。并擁有《決戰沙城》、《快樂大贏家》、《英雄本色》等多款月流水過千萬的自研游戲。
小結:
今年一個有意思的話題便是,獨立游戲的爆發。從中手游在1月宣布“拿手好戲”獨立游戲扶持計劃后,樂逗游戲隨即宣布推出億元獨立游戲專向扶持基金。
這一領域自然也少不了巨頭的入局,騰訊在四月份也發布極光計劃,涉入獨立游戲發行市場。而網易也沒閑著,在“520游戲熱愛日”上宣布加大對獨立游戲的投入。此外,游族、360游戲、冰穹互娛等公司也相繼宣布扶持獨立游戲。
獨立游戲難道真的這么賺錢?其實這倒未必。獨立游戲受眾有限,帶來的收入也并不是那么搶眼。那么可以反過來思考,對于相對于成熟且具有規模的制作團隊來說,獨立游戲開發者能夠與其比拼的又在于哪方面呢?筆者認為應該是在創意和創新吧。
7.上市爭鳴:三七互娛、昆侖游戲(昆侖萬維)、愷英網絡、英雄互娛、游族網絡、天神娛樂、藍港互動
三七互娛(上海)科技有限公司成立于2011年,是國內A股優秀的互動娛樂公司。公司在上海、廣州、安徽、江蘇、北京、香港、臺灣、日韓、歐美等多個地區設有子公司或辦事處等分支機構。
三七互娛積極推動國產游戲的全球化發展,同時投入大量資金布局影視、音樂、動漫、VR及直播等領域的泛娛樂業務,致力于成為全球領先的互動娛樂綜合型企業。旗下擁有國內37游戲、37手游、海外37GAMES等專業游戲運營平臺,以及極光網絡、火山湖工作室等游戲研發團隊。
昆侖游戲是昆侖萬維旗下游戲平臺,自08年涉足網頁游戲領域以來,經過六年的發展,目前包括手游、頁游、端游的研發與發行三條游戲業務線。
其自主研發的《神圣魔域》、《艾爾戰記》廣受玩家歡迎。另外,昆侖游戲更是成功發行了《劍魂之刃》、《部落沖突》、《皇室戰爭》、《憤怒的小鳥2》等多款熱門游戲。
愷英網絡成立于2008年,總部位于上海,是一家擁有移動互聯網流量入口、集平臺運營和產品研發為一體的互聯網企業。公司擁有近千人團隊,開發并運營了《摩天大樓》、《蜀山傳奇》、《全民奇跡》等多款熱門游戲,旗下有業內領先的多款互聯網平臺型產品,例如網頁游戲平臺XY游戲、應用分發平臺XY蘋果助手、手機上門維修平臺HI維修、手機游戲平臺啪啪游戲廳等。
目前,凱英公司已經實現了向互聯網多平臺運營商以及由 PC 端到移動端的轉型,并成功打造了“流量獲取-流量經營-流量變現”的閉環互聯網生態系統。
英雄互娛成立于2015年6月16日,目標是打造全球領先的互動娛樂品牌。基于全球化的視野,立足于移動互聯網時代,英雄互娛致力于為海內外用戶提供優質的移動游戲。以泛娛樂為戰略目標,推廣“移動電競”概念,打造全方位的移動電競娛樂方式,開創全民互動娛樂新時代。
英雄互娛堅持研運一體方向,已發力多款高品質的競技類手游,包括《全民槍戰》、《彈彈島2》、《影之刃2》、《裝甲聯盟》、《無盡爭霸》《搶灘登陸3D》等。
游族網絡股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年, 是中國領先的互動娛樂供應商。公司總部位于上海[1] ,在南京、臺北、新加坡等地設有分支機構,立足全球化游戲研發與發行、大數據應用、IP管理工程、泛娛樂產業投資四大業務全面發展。
以“創造全球娛樂經典”為使命,游族網絡堅持“大IP”、“大數據”、“全球化”為戰略,通過領先的研運優勢打造全球發行體系,成功推出《少年三國志》、《女神聯盟》多款知名游戲產品。從頁游到手游,游族網絡引領行業創新,并樹立精品標桿,締造90%自研產品月收入破千萬的游族現象。
今年游族前三個季度營收已達到24.33億元,在Q4季度,回合制RPG《女神聯盟:天堂島》、APRG《天使紀元》、SLG游戲《三十六計》、休閑類《永不言棄3:世界》等自研游戲的入局。
大連天神娛樂股份有限公司前身是北京天神互動科技有限公司。天神互動成立于2010年3月,公司始終堅持以用戶為核心,不斷創新發展。
一方面,繼續發揮和優化在網頁網游和移動網游領域的研發、發行及運營優勢;在產品研發方面,出品了《傲劍》、《飛升》、《蒼穹變》、《夢幻Q仙》等多款熱門網頁網游產品以及《全民破壞神》《蒼穹變》等多款代表性移動網游產品,深受玩家好評;另一方面,公司借助資本市場平臺,通過業務整合和拓展,已經從單一的游戲公司向泛娛樂化集團公司轉型。
天神娛樂近年來積極的向移動游戲領域轉型,公司產品覆蓋策略、角色扮演、休閑棋牌、MOBA等。目前,天神娛樂前三個季度營收總額為22.37億元,同比增長70.79。但是按照其財報數據顯示,天神娛樂今年數據增長的主要原因系合并范圍增加。在公司完成了對合潤傳媒、幻想悅游、嘉興樂玩的收購后,預計全年盈利會達到9億元至11.25億元。
成立于2007年3月,在經歷了端游與頁游時代后,于2013年主攻移動游戲,依靠強大的研發與發行能力,迅速成長為中國領先的移動游戲商,并憑借《王者之劍》、《蒼穹之劍》、《神之刃》等手游的出色表現,于2014年12月30日成功登陸港交所。
上市之后,集團在游戲、影視娛樂和消費電子三大業務方向廣泛布局,旗下如今擁有藍港游戲、藍港影業和藍港科技三大核心娛樂品牌。
目前,藍港互動集團在美國(舊金山)、韓國(首爾)、中國臺灣(臺北)分別設立了海外分公司。自2017年6月起,開始向東南亞、日本以及其他新興市場加速擴展。
在今年Q4季度,藍港會繼續推出三款IP游戲《捉妖記》、《蒼穹之劍2》、《羋月傳之傳奇佳人》,而藍港互動今年在影漫游聯動這一領域還會有什么樣的新打法,也是值得關注的事情。
小結:
A股游戲公司中,三七互娛前三季度總營收為44.64億元,雖然比不上完美那55.24億的總營收,但是在利潤上卻更勝一籌。據悉,三七互娛今年前三季度凈利潤12.1億,同比增長61%,并以高姿態繼續領跑。同時完美世界、愷英網絡、巨人網絡、天神娛樂的凈利潤也超過了10億元,外延內增式打法成為提升業績的利器。從業務范圍上來看,不少公司已經向泛娛樂發展,這也是必然的發展趨勢。
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