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在無錫,高企認定有一套完備的評分標準,一共四項,四項指標采取加權記分方式,高企入庫須達到60分(≥60分),高企認定須達到70分以上(不含70分)。
1、自主知識產權≤ 30
2、研究開發的組織管理水平≤ 20
3、科技成果轉化能力≤ 30
4、企業成長性≤ 20
1、核心自主知識產權(30分)
2、研究開發的組織管理水平(20分)
由技術專家根據企業研究開發與技術創新組織管理的總體情況,結合以下幾項評價,進行綜合打分。
1、制定了企業研究開發的組織管理制度,建立了研發投入核算體系,編制了研發費用輔助賬;(≤6分)
2、設立了內部科學技術研究開發機構并具備相應的科研條件,與國內外研究開發機構開展多種形式產學研合作;(≤6分)
3、建立了科技成果轉化的組織實施與激勵獎勵制度,建立開放式的創新創業平臺;(≤4分)
4、建立了科技人員的培養進修、職工技能培訓、優秀人才引進,以及人才績效評價獎勵制度。(≤4分)
3、科技成果轉化能力(30分)
科技成果:是指通過科學研究與技術開發所產生的具有實用價值的成果(專利、版權、集成電路布圖設計等)。
科技成果轉化:是指為提高生產力水平而對科技成果進行的后續試驗、開發、應用、推廣直至形成新產品、新工藝、新材料,發展新產業等活動;
科技成果轉化形式包括:
(1)自行投資實施轉化;
(2)向他人轉讓該技術成果;
(3)許可他人使用該科技成果;
(4)以該科技成果作為合作條件,與他人共同實施轉化;
(5)以該科技成果作價投資、折算股份或者出資比例;
由技術專家根據企業科技成果轉化總體情況和近3年內科技成果轉化的年平均數進行綜合評價。同一科技成果分別在國內外轉化的,或轉化為多個產品、服務、工藝、樣品、樣機等的,只計為一項。
A. 轉化能力強,≥5項 (25-30分)
B. 轉化能力較強,≥4項 (19-24分)
C. 轉化能力一般,≥3項 (13-18分)
D. 轉化能力較弱,≥2項 (7-12分)
E. 轉化能力弱,≥1項 (1-6分)
F. 轉化能力無, 0項 (0分)
4、企業成長性指標(20分)
由財務專家選取企業凈資產增長率、銷售收入增長率等指標對企業成長性進行評價。企業實際經營期不滿三年的按實際經營時間計算。
以上兩個指標分別對照下表評價檔次(ABCDEF)得出分值,兩項得分相加計算出企業成長性指標綜合得分。
以上就是無錫高企認定的一套完備的評分系統,企業必須滿足以上這些條件或評分標準才可以申請高新企業認定。
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“雙軟認證”的認定標準和稅收優惠政策 ??"雙軟認定"是指軟件企業和軟件產品認定。 軟件企業認證 ??我國已經確立了計算機軟件產業在國家發展中的重要地位。為了鼓勵軟件產業的發展國家先后出臺了多個法律法規和優惠政策,極大地改善了我國軟件企業的發展環境。同時,為了甄別真正的軟件企業國家還規定,必須獲得軟件產品證書,并通過國家軟件企業認定的企業才能夠享有免稅、重點扶持等優惠措施。因此,軟件企業應當積極辦理軟件產品證書和軟件企業認定。 與此同時,由于認證程序較復雜,需要準備的文件較多,軟件企業大多需要由專業的代理機構代理進行認證工作,以達到事半功倍的效果。 軟件企業享受的優惠政策: ??經認定的軟件生產企業的工資和培訓費用,可按實際發生額在計算應納稅所得額時扣除。對我國境內新辦軟件生產企業經認定后,自開始獲利年度起,第一年和第二年免征企業所得稅,第三年至第五年減半征收企業所得稅。 軟件企業認定標準: ??(1)、在我國境內依法設立的企業法人; ??(2)、以計算機軟件開發生產、系統集成、應用服務和其他相應技術服務為其經營業務和主要經營收入; ??(3)、具有一種以上由本企業開發或由本企業擁有知識產權的軟件產品,或者提供通過資質等級認定的計算機信息系統集成等技術服務; ??(4)、從事軟件產品開發和技術服務的技術人員占企業職工總數的比例不低于50%; ??(5)、具有從事軟件開發和相應技術服務等業務所需的技術裝備和經營場所; ??(6)、具有軟件產品質量和技術服務質量保證的手段與能力; ??(7)、軟件技術及產品的研究開發經費占企業年軟件收入8%以上; ??(8)、年軟件銷售收入占企業年總收入的35%以上,其中,自產軟件收入占軟件銷售收入的50%以上; ??(9)、企業產權明晰,管理規范,遵紀守法。 軟件產品登記 軟件產品: ??是指向用戶提供的計算機軟件、信息系統或設備中嵌入的軟件或在提供計算機信息系統集成、應用服務等技術服務時提供的計算機軟件。 軟件產品登記生效后可享受的優惠政策: 軟件產品經登記生效后,自2000年6月24日起至2010年底以前,對增值稅一般納稅人銷售其自行開發生產的軟件產品,按17%的法定稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分實行即征即退政策。所退稅款由企業用于研究開發軟件產品和擴大再生產,不作為企業所得稅應稅收入,不予征收企業所得稅。 軟件產品登記的有效期為五年,有效期滿后可申請續延。
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1. 新創辦軟件企業經認定后,自獲利年度起,企業所得稅實行”兩免三減半”;國家規劃布局內的軟件企業,或省、市政府確定的重點軟件企業,實行”五免五減半”,其中第三至第五年已交的減半征收的企業所得稅,由市財政給予補貼。 ? 2.對增值稅一般納稅人銷售其自行開發的軟件產品按17%的法定稅率征收增值稅,對其增值稅實際稅負超過3%的部分即征即退,由企業用于研究開發軟件產品和擴大再生產,不作為企業所得稅應征收入,不予征收企業所得稅。增值稅一般納稅人將進口的軟件進行轉換等本地化改造后對外銷售,其銷售的軟件可按照自行開發生產的軟件產品的有關規定享受即征即退的稅收優惠政策。 3.軟件生產企業的工資和培訓費用,可按實際發生額在計算應納稅所得額時扣除。 ? 4.對國家規劃布局內的重點軟件生產企業,如當年未享受減免稅優惠的,減按10%的稅率征收企業所得稅。 5.對軟件企業進口所需的自用設備,以及按照合同隨設備進口的技術(含軟件)及配套件、備件,除列入《外商投資項目不予免稅的進口商品目錄》和《國內投資項目不予免稅的進口商品目錄》的商品外,免征關稅和進口環節增值稅。 ? 6.鼓勵軟件企業通過gb/t19000-iso9000系列質量保證體系認證或cmm認證等國際資質認證。凡通過cmm-2級以上國際資質認證的,市外貿發展基金給予支持。 7.設立軟件企業孵化器。對于進入孵化器的新創軟件企業,政府在科技專項經費中安排資金補貼。 8.企事業單位購進軟件,凡購置成本達到固定資產標準或構成無形資產,可以按照固定資產或無形資產進行核算。投資額在3000萬美元以上的外商投資企業,報由國家稅務總局批準;投資額在3000萬美元以下的外商投資企業,經主管稅務機關核準,其折舊或攤銷年限可以適當縮短,最短可為2年。 ? 9.設立企業研發資金補貼獎勵,重點對軟件和高新企業進行扶持。 但是今年國務院發布的國發〔2015〕11號文件中指出雙軟事宜已經取消,已經認定的軟件企業目前不清楚還可不可以享受優惠政策,應該會在近期發布了。 希望幫到您,望采納!
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文/手游那點事子安
就在今天上午,作為頁游公司廣州明朝對外宣布將推出手游。在進入15年以后,端游廠商以及端游IP搶占手游市場已經成為了一種“新常態”。而反觀頁游廠商(包括研發和發行),無論是在產品層面還是公司層面都遠沒達到端游廠商們的成績。今天手游那點事盤點了十家頁游時代的領頭羊在手游上的布局及成績。看看他們能否在未來的手游市場競爭中占據一席之地。(下列公司根據易觀發布的《中國網頁游戲市場季度監測報告2014年第4季度》以及《2015中國網頁游戲市場年度綜合報告》兩份報告中市場份額選出,排名不分先后,按首字母排列。)
37游戲(37手游)
公司簡介:37游戲是國內具有知名度的專業網頁游戲平臺之一,提供國產網頁游戲的運營和推廣,致力推動國產網頁游戲市場的發展。37游戲擁有來自全國各地的網絡精英及高素質管理人才,完善的產品評測與引進系統,與眾多游戲資訊門戶、媒體擁有良好的合作關系。
總部所在地:廣州(注冊上海)
14年底頁游市場份額:研發3.8%、平臺13.3%
知名頁游產品:《大天使之劍》、《傳奇霸業》、《瑯琊榜》等
知名手游產品:《蒼翼之刃》、《真正男子漢》、《天將雄師》等
短評:手游聯運發行業務做得很優秀,但獨代發行成績暫時一般,但前景比較樂觀。
4399
公司簡介:4399是中國最早的和領先的在線休閑小游戲平臺,從建立至今,4399堅持的是用戶第一,以“用戶體驗”為核心的建站模式,免費為用戶提供各種綠色、安全、健康的游戲,不斷完善服務策略,贏得了眾多忠實的用戶。
總部所在地:廈門、廣州
14年底頁游市場份額:研發3.7%,平臺4.7%
知名頁游產品:《戰天》、《醉武俠》等
知名手游產品:《莽荒紀2》、《暗黑戰神》、《一步之遙》
短評:頁游市場被壓縮,手游機會未把握好,手游研發能力在不斷提升,但手游平臺布局被削弱。
9377(廣州創思)
公司簡介:廣州創思信息技術有限公司(簡稱9377網頁游戲)成立于2011年3月,是一家網頁游戲制作和運營公司。9377是國內知名的網頁游戲娛樂平臺,主要負責國產網頁游戲的運營和推廣,致力推動國產網頁游戲市場的發展,為玩家提供多款新穎,精品的網頁游戲及推動更優質的客戶服務,為玩家打造一個網頁游戲娛樂平臺。
總部所在地:廣州
14年底頁游市場份額:研發8.5%,平臺5.1%
知名頁游產品:《烈焰》、《赤月傳說》、《魅影傳說》等
知名手游產品:《烈焰手游》
短評:對手游的布局時間相對較晚,前景如何暫且不做評論。
第七大道
公司簡介:第七大道成立于2008年,2011年成為暢游公司的子公司,主要業務為研發和運營網頁游戲,目前平臺主要運營有《神曲》、《彈彈堂》、《新彈彈堂》、《海神》等多款網頁游戲。。目前第七大道業務已覆蓋全球的140多個國家和地區,與135個平臺合作,海外營收已達到公司收入48%。
總部所在地:深圳
14年底頁游市場份額:研發6.8%
知名頁游產品:《彈彈堂》、《神曲》、《海神》等
知名手游產品:《捕魚日志》、《女仆聯盟》
短評:七道這個頁游大咖在手游之路上一路坎坷,或再難翻身。
墨麟集團
總部簡介:深圳市墨麟科技有限公司(簡稱:墨麟集團)是中國網絡游戲研發企業的領先者之一,公司成立于2011年11月,公司總部設于深圳。墨麟集團旗下分別由深圳墨麒,成都墨龍,上海靈娛,成都墨靈,上海墨鯤、深圳墨一、上海磨嘰、武漢魚之樂、銳游等9個研發子公司組成。
總部所在地:深圳
14年底頁游市場份額:研發6.8%
知名頁游產品:《秦美人》、《戰龍三國》、《龍紋戰域》、《大鬧天宮OL》等
知名手游產品:《仙戰》、《龍騎戰歌》、《花樣爺爺》
短評:品牌價值很高,但手游產品的表現與之品牌價值仍有不小的差距。
趣游
公司簡介:趣游是中國網頁游戲行業的引領者,互動即時娛樂的專業服務商,也是中國提供網頁游戲最多的互聯網企業之一。成立以來,趣游一直堅持網頁游戲專業研發及運營,銳意創新,為用戶提供最高效服務的經營理念;倡導信任、勤奮、創新、成就的核心價值觀,始終處于穩健、高速發展的狀態。
總部所在地:北京
14年底頁游市場份額:平臺3.1%
知名頁游產品:《仙域》、《傲劍》、《天紀》等
知名手游產品:暫無
短評:近兩年,趣游的手游戰略總是被分配在那個容易被遺忘的角落。
銳戰網絡
公司簡介:上海銳戰網絡科技有限公司,成立于2009年8月,是一家以網頁游戲為發展起點,始終專注于自主研發的本土網頁游戲研發公司。經過幾年的飛速發展,公司注冊用戶達到5000萬,近百萬活躍賬戶,在線峰值30W,現已經成為年收入過億的互聯網游戲企業。
總部所在地:上海
14年底頁游市場份額:研發5.2%
知名頁游產品:《傲視天地》、《攻城掠地》
知名手游產品:《名將傳說》
短評:期待該公司的爆款出現,特別是針對某些擅長的游戲類型。
天拓游戲
公司簡介:天拓游戲業務是星輝天拓互娛戰略發展的核心業務,由一群曾在知名游戲、互聯網公司的核心人才和技術骨干帶著對夢想的追求組成,短短二三年天拓游戲現已發展為超過五百多名全職員工,集研發和運營整合的網絡游戲研發運營機構,自主研發的產品深受玩家喜愛,產品遠銷東南亞、臺灣、日本、歐美等國際市場,成為網絡游戲界的一匹黑馬。
總部所在地:廣州
知名頁游產品:《倚天》、《書劍恩仇錄》等
知名手游產品:《一刀流》、《盜墓筆記》等
短評:頁游依舊堅挺,手游有序增長,資本布局越來越強,前景樂觀。
游族網絡
公司簡介:游族網絡股份有限公司成立于2009年,是中國領先的輕游戲研發商與發行商。公司立足互聯網產品研發、流量經營、全球發行、IP管理工程及泛娛樂產業投資五大業務全面發展,立志成為全球領先的輕娛樂供應商。2014年6月,游族網絡正式登陸資本市場,成為國內A股主板第一游戲股。
總部所在地:上海
14年底頁游市場份額:研發8.4%
知名頁游產品:《絕世唐門》、《女神聯盟》、《魔法天堂》等
知名手游產品:《少年三國志》、《女神聯盟》、《萌江湖》等
短評:轉型成功的代表之一。
掌趣科技
公司簡介:北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注冊于中關村科技園,是國家高新技術企業和雙軟認證企業。公司主營游戲開發、代理發行和運營,是中國領先的移動終端及互聯網頁面游戲開發商、發行商和運營商。2012年5月11日,公司在深圳證券交易所創業板掛牌上市,股票代碼300315。
總部所在地:北京
14年底頁游市場份額:研發4.3%
知名頁游產品:《石器時代網頁版》、《戰龍三國》、《仙魂》等
知名手游產品:《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰ol》、《不良人》等
短評:資本能力超強,手游產品越來越好。
總結:
在手游那點事統計上述十家公司的時候,發現這些頁游巨頭們在轉型手游期間有以下相似的特點:
1.頁游產品或IP并沒有大規模移植到手游上
與端游改編熱不同的是,很少廠商會把頁游上熱門的產品改編為手游。一來是因為手機作為一個端的特點,并不適合頁游洗用戶的特性,頁游直接改編成手游較為困難。其次,由于各個頁游的相似度相對較高,用戶對IP的認知度不強,用頁游IP改編手游的效果也不一明顯。
2.廣深頁游公司轉型速度不如北上
在此次統計中,總部位于廣州、深圳兩地的公司總共有6家,分別是37游戲、4399、9377(廣州創思)、第七大道、墨麟集團以及天拓游戲。這也側面說明在頁游的發展上廣深處于領先的地位。但是可能由于企業文化、區域文化等原因,廣深頁游公司在手游上的發展速度(轉型速度)并沒有北上兩地的企業快。在游族擁有《少年三國志》、掌趣擁有《全民奇跡MU》、《拳皇98終極之戰ol》、《不良人》等一些列成功產品的情況下,上述的六家企業手中并沒有相應成功的產品。
3.頁游公司向“泛娛樂”進軍
由于頁游時代擁有大量用戶和資源,包括37、天拓、游族都明確表態將向“泛娛樂”進軍,而不單純只專注于游戲的研發或發行。但是值得注意的是,它們本身或背后都是上市公司,有雄厚的資金作為支撐,因此在“泛娛樂”的路上也會走得更為順暢一些。
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