此刻的二維動畫一般都用Flash來建造,可是若何用FlashCS6建造動畫呢?筆者與大師分享一下操作經驗。
起首,雙擊桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”圖標,打開Flash軟件。
呈現“接待屏幕”界面后,選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個Flash空白文檔。
(一)建造逐幀動畫
單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”。
“導入”窗口中,選摘要導入的圖片,提醒是否導入序列中的所有圖片,單擊“是”。
時候軸中,可以看到按挨次插入了一系列圖片。
測試動畫,可以看到插入的小花動起來了,一個逐幀動畫就做好了。
(二)建造傳統補間動畫
單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”,在舞臺中插入一張人物圖片,如下圖所示。
在圖片上右擊,選擇“轉換為元件”。
名稱處輸入元件的名稱,本例為“人物”,“類型”選擇為“圖片”。
在第30幀處右擊,選擇“插入關頭幀”。
將30幀處的人物,移至別的一個位置,如下圖所示。
在第1與第30幀之間的肆意位置右擊,選擇“建立傳統補間”,在時候軸上多出一條箭頭線,一個傳統補間動畫就建造好了。
運步履畫,可以看到人物不竭活動。
(三)建造外形補間動畫
選擇“東西箱”中的矩形東西,在時候軸的第一幀繪制一個矩形。
在第30幀處右擊,選擇“插入空白關頭幀”。
選擇東西箱中的橢圓東西,在第30幀處繪制一個橢圓。
在時候軸的第1幀與30幀之間的肆意位置右擊,選擇“建立補間外形”。
時候軸上多出一個箭頭線,申明外形補間動畫建造好了。
運步履畫,可以看到一個由矩形改變為圓形的外形轉變動畫。
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