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    flashcs6動畫制作教程

    此刻的二維動畫一般都用Flash來建造,可是若何用FlashCS6建造動畫呢?筆者與大師分享一下操作經驗。

    東西/原料

    • Flash CS6

    方式/步調

    1. 1

      起首,雙擊桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”圖標,打開Flash軟件。

    2. 2

      呈現“接待屏幕”界面后,選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個Flash空白文檔。

    3. 3

      (一)建造逐幀動畫

      單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”。

    4. 4

      “導入”窗口中,選摘要導入的圖片,提醒是否導入序列中的所有圖片,單擊“是”。

    5. 5

      時候軸中,可以看到按挨次插入了一系列圖片。

    6. 6

      測試動畫,可以看到插入的小花動起來了,一個逐幀動畫就做好了。

    7. 7

      (二)建造傳統補間動畫

      單擊“文件”---->“導入”---->“導入到舞臺”,在舞臺中插入一張人物圖片,如下圖所示。

    8. 8

      在圖片上右擊,選擇“轉換為元件”。

    9. 9

      名稱處輸入元件的名稱,本例為“人物”,“類型”選擇為“圖片”。

    10. 10

      在第30幀處右擊,選擇“插入關頭幀”。

    11. 11

      將30幀處的人物,移至別的一個位置,如下圖所示。

    12. 12

      在第1與第30幀之間的肆意位置右擊,選擇“建立傳統補間”,在時候軸上多出一條箭頭線,一個傳統補間動畫就建造好了。

    13. 13

      運步履畫,可以看到人物不竭活動。

    14. 14

      (三)建造外形補間動畫

      選擇“東西箱”中的矩形東西,在時候軸的第一幀繪制一個矩形。

    15. 15

      在第30幀處右擊,選擇“插入空白關頭幀”。

    16. 16

      選擇東西箱中的橢圓東西,在第30幀處繪制一個橢圓。

    17. 17

      在時候軸的第1幀與30幀之間的肆意位置右擊,選擇“建立補間外形”。

    18. 18

      時候軸上多出一個箭頭線,申明外形補間動畫建造好了。

    19. 19

      運步履畫,可以看到一個由矩形改變為圓形的外形轉變動畫。

    注重事項

    • 新建Flash文檔時,應選擇“ActionScript3.0”選項。
    • 作者聲明:本篇經驗系本人辛勤奮動的原創當作果,未經許可,回絕轉載。
    • 發表于 2018-04-01 00:00
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