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    創建對象的方法

    良多法式都利用了面標的目的對象的編程方式,在面標的目的對象編程中,若何在法式中插入一個對象呢?筆者以Flash為例,與大師分享一下建立對象的方式。

    東西/原料

    • Flash CS6

    方式/步調

    1. 1

      (一)用代碼在法式中插入對象

      起首,打開動作面板,界說一個影片剪輯類變量mc,建立一個影片剪輯實例。

    2. 2

      設置繪制對象的填充色,填充色為淺藍色。

    3. 3

      在對象中,繪制一個圓,圓心坐標為(275,200),半徑為180像素。

    4. 4

      竣事對象的繪制,用endFill屬性實現此功能。

    5. 5

      最后,在舞臺中添加該對象,使它可以或許在舞臺顯示。

    6. 6

      一個對象就建立好了,如下圖所示。

    7. 7

      (二)用菜單號令在法式中插入對象

      單擊插入菜單中的,新建元件號令。

    8. 8

      建立新元件對話框中,名稱取名為矩形,類型為影片剪輯元件。

    9. 9

      選擇矩形東西,在元件中繪制一個矩形。

    10. 10

      把元件拖動到舞臺中,將實例名稱取名為Rect_mc,一個對象就建立好了。

    注重事項

    • 新建Flash文檔時,應選擇“ActionScript3.0”選項。
    • 作者聲明:本篇經驗系本人辛勤奮動的原創當作果,未經許可,回絕轉載。
    • 發表于 2018-04-30 00:00
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