良多法式都利用了面標的目的對象的編程方式,在面標的目的對象編程中,若何在法式中插入一個對象呢?筆者以Flash為例,與大師分享一下建立對象的方式。
(一)用代碼在法式中插入對象
起首,打開動作面板,界說一個影片剪輯類變量mc,建立一個影片剪輯實例。
設置繪制對象的填充色,填充色為淺藍色。
在對象中,繪制一個圓,圓心坐標為(275,200),半徑為180像素。
竣事對象的繪制,用endFill屬性實現此功能。
最后,在舞臺中添加該對象,使它可以或許在舞臺顯示。
一個對象就建立好了,如下圖所示。
(二)用菜單號令在法式中插入對象
單擊插入菜單中的,新建元件號令。
建立新元件對話框中,名稱取名為矩形,類型為影片剪輯元件。
選擇矩形東西,在元件中繪制一個矩形。
把元件拖動到舞臺中,將實例名稱取名為Rect_mc,一個對象就建立好了。
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