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    UG12.0中如何用鈑金創建一個帶孔的圓環

      一個帶孔的圓環。若何在UG鈑金模式中建立出來呢?

    東西/原料

    • UG12.0

    方式/步調

    1. 1

        起首繪制凸起塊的輪廓,此凸起塊為矩形,長為100,寬為10;凸起塊的厚度為1.

    2. 2

        選用折邊彎邊,要折邊的邊為凸起塊上概況一端的邊,折彎半徑為:99.9(不 能年夜于凸起塊的長)。獲得一個折彎當作的圓環。

    3. 3

        選用伸直號令,固心猿意馬面或邊為圓環一端外概況的一條短邊;折彎的面為圓環最外面。

    4. 4

        確定伸直后 ,原本的圓環被伸直了,測量距離為629(也就是圓環的周長).記住這數,一會有效。

    5. 5

        選法標的目的開孔號令,以伸直后的面為草繪平面,在伸直的圓環上繪出要開孔的直 徑為6,第一個孔的中點定位在端面上;用直線陣列的體例對圓進行陣列,數目為20,跨距為629(圓環的周長)。

    6. 6

        回到法標的目的開孔,點確定后,伸直的圓環即開好了孔。

    7. 7

        選用從頭折彎號令,彈出對話框后直接框選所有的面即可。伸直的圓環會再次折彎回本來的狀況,不外這時圓環上已帶上了一排孔。

    • 發表于 2018-09-01 00:00
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