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    C4D中如何用OC渲染出樣條線的多彩效果

       樣條線經由過程活動圖形中的克隆,可以發生出很多奇奧的圖形。但樣條線是不克不及直接襯著的;那么在OC襯著器中若何襯著出樣條線來呢?想要讓樣條造型呈現多彩的結果該若何做呢?

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        選用參數樣條中的花瓣,平面調整為XY;其它參數不變。

    2. 2

          添加克隆,并將花瓣置于克隆的子級。克隆模式為放射,數目為100,半徑為500;平面為XZ。

    3. 3

         再次添加一個步幅器結果器,利用扭轉選項,將Z軸扭轉90度(即R B選項); 建立一個oc攝像機,調整攝像機的視角,獲得一個抽象人物。

        注重,這小我物,是操縱空間樣條線的視角組成的。所以要耐煩調整攝像機的角度來獲得。要把握好兩點:一,人頭即為初始樣條輪廓線;二,進行步幅扭轉的一邊為人物的腳。

    4. 4

        選中花瓣對象,給其添加一個OC對象標簽;在標簽的選項欄中點開毛發欄,溝選襯著為毛發。根部和尖部的數值自行界說。

        此時可以看到在OC襯著視窗中呈現了克隆的樣條對象。

    5. 5

        添加一個HDRI情況貼圖,貼圖選用暗調的會較為凸起模子。

    6. 6

         添加一個OC材質,類型為漫射,在材質編纂器中直接點選節點編纂器,進入另一種材質編纂體例。用節點編纂較經輕易看清材質的調節過程。

    7. 7

         在節點編纂器中,添加一個三平面節點,將其毗連到漫射選項上;添加RGB顏色節點,在這里要添加6個分歧色的RGB顏色節點,別離將其毗連到三平面的分歧軸上。

    8. 8

        三平面節點,對坐標軸的界說,節點編纂器中顯示的球形材質為視圖平面,上下為+Y/-Y;擺布為-X/+X;前后為+為、+Z/-Z

    9. 9

        上面六種顏色的分派其交壤處過于生硬,選中三平面節點調整其夾雜角度為50;即可獲得成仙結果的邊緣。

        添加變換節點,調整貼圖的扭轉角度,可以對模子概況材質的位置進行調整。

      如許經由過程三平面的顏色分派即可獲得一個多彩的樣條模子。

    • 發表于 2018-10-29 00:00
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