經由過程圖標的變形可以建造精彩的動畫,若何建造圖標變形轉換動效呢?小編以Flash為例與大師分享建造經驗。
Flash編纂窗口中,將圖層1重定名為布景,選擇矩形東西用合適的顏色繪制一個布景矩形。
布景圖層中,選擇60幀,按下鍵盤上的F6鍵,插入一個關頭幀,并改變布景矩形的顏色。
在1-60幀之間的肆意位置右擊,選擇建立補間外形,建造布景色的轉變動畫。
用同樣的方式建造其他幀的變色動畫。
建立一個直線圖層,繪制一條直線,并轉換為元件。
在15幀和75幀處,按下F6鍵插入兩個關頭幀。
15幀與75幀的肆意位置處右擊,選擇建立傳統補間。
屬性面板中,將扭轉偏向設置為順時針,并設置圈數。
用同樣的方式,建造別的一條直線的扭轉動畫。
回到直線1,插入一個關頭幀,并移動直線,并建造傳統補間動畫。
直線2的移動偏向與直線1相反,其他建造方式與直線1近似。
接著,直線1圖層中插入關頭幀,將直線放平,建造傳統補間動畫。
直線2的建造方式與直線1近似。
繼續建造兩個圖層,插入程度放置的直線,在4個直線圖層的135幀處插入一個關頭幀。
在195幀處,將4條直線拖當作矩形,并別離設置傳統補間動畫。
最后,在動畫的竣事處插入通俗幀,使圖像靜止半晌。
運行法式,一個圖標變形轉換動效就建造好了。
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