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    C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的巖石

      本文的模子是個圓球,如圖所示的結果,在黑色的概況,隨機呈現透光的黑點。下面來看其調整過程吧。

    東西/原料

    • C4D R19

    方式/步調

    1. 1

          建立一個圓球,參數為默認值 ;再添加一個平面,長寬為2000,分段均為1;平面作為圓球的地面。

        一個簡單的模子場景搭建完當作。

    2. 2

        添加一個OC攝像機,調整到所要的視角。

    3. 3

        添加一個方針區域光,,將燈光調整到模子的頂部,只要略為照亮模子即可。再添加一個OC紋理情況,將其功率調小,使整個場景變暗。

    4. 4

        給地面添加一個漫反射材質,將漫射項的顏色調為暗色。

    5. 5

      模子外表材質  

      新建一個OC材質,類型為漫射。將漫射的顏色調整為灰黑色,進入到節點編纂器中,添加一個噪波紋理到漫射選項,并將該材質添加到圓球上,不雅察噪波紋理對模子的感化(使模子概況發生巖石概況結果);概況紋理合適后,保留該紋理貼圖備用。

    6. 6

      模子內部發光材質  

      新添加一個漫射材質,將漫射選項去失落;轉到節點編纂器中,添加一個黑體發光節點,將其毗連到材質的發光選項中;添加一個RGB顏色節點到黑體發光的分布毗連點,點竄顏色節點的顏色為黃色。

    7. 7

        新建一個夾雜材質,將發光材質拖到夾雜材質1的選項上,將模子外表材質拖到材質2的選項上。將夾雜材質添加到圓球上。

    8. 8

        進入夾雜材質節點編纂器,將第5步備用的紋理毗連到夾雜材質的置換上。模子概況發生凹凸結果。不外模子所表示出來的只有發光的結果。下面是對夾雜材質的節制調整。

    9. 9

          給夾雜材質節點的數值添加一個口角紋理,這個紋理中的口角色將為節制夾雜材質中兩種材質的分布。給口角紋理添加紋理投射,調整紋理的全局比例及扭轉可獲得所要的分布結果。

    • 發表于 2018-11-08 00:00
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