前面我們已經領會了抽屜面的建模方式,今天我們就來領會下3Dmax若何建造抽屜。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個470*300mm的矩形圖案;
選中圖案,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂樣條線】。點擊右邊工作區中的【樣條線】圖標,選中圖案上的所有線段后,將右邊工作區中的輪廓參數設置為:18,對樣條線進行輪廓處置(如圖所示);
選中圖案,點擊【擠出】,擠出數目設置為:120mm,成立出一個框架模子。完當作后,選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄后,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色;
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示繪制出一個矩形圖案。點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:5mm,建造出底板模子(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,按圖示設置好抽屜柜板材質以及貼圖。完當作后,將我們前面建造好的抽屜面歸并進來,調整好位置后,點擊【襯著】將建造好的抽屜模子襯著出圖即可。
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