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    現實與未來:科幻創作者的建筑情節

    圖片:《盜夢空間》 毀男孩的小圖紙,建筑研究僧/片子視覺藝術 公家號:片子建筑師

    良多科幻作品的偉大來自于對將來修建物及其地點奇奧宿世界的想象。 有趣的是,下面幾位在科幻范疇最有影響力的創作者要么正式研究過建筑,要么對它進行過怪異詳盡的思慮。


    無論是在視覺特效仍是在對建筑運作紀律的理解及鑒賞上,對建筑的熟悉都可以使科幻小說變得更具吸引力,更令人贊嘆。下面讓我們來熟悉下這些與建筑結緣的科幻創作者們。

    《宿世紀爭霸戰》中的場景設計圖

    羅杰·科爾曼 Roger Corman

    美國聞名自力片子導演、制片人。執導了 50 多作品,并建造了 300 多部影片。他的片子類型繁多,包羅探險片、可駭片、科幻片、公路片、犯罪片,并且他老是能緊跟時代潮水,締造獨具氣概的亞類型影片。2009 年末獲頒奧斯卡終身當作就獎。

    代表作:《異形征服宿世界》、《滅亡車神》,《宿世紀爭霸戰》

    建筑布景:二戰后在斯坦福大學獲得土木匠程學位

    建筑不雅點:“我們確其實 Agora 這個重建的古城拍攝,以展示那時的建筑。但我必需很是小心地以小角度拍攝雅典市中間長標的目的擺列的柱子,以反對柱子之間的空間并粉飾不需要的視線。”羅杰·科爾曼在拍攝《阿特拉斯》時說。

    《滅亡車神》中的建筑場景

    約瑟夫·科辛斯基 Joseph Kosinski

    美國好萊塢男導演、場景設計師,1974 年 05 月 03 日出生于美國愛荷華州。他對計較機和電腦特效也很精曉。早期本家兒要從事告白拍攝。后投身到片子拍攝。

    代表作:《創:戰紀》、《遺落戰境》

    建筑布景:結業于哥倫比亞大學建筑學院

    建筑不雅點:“建筑的教育告訴我,一個單一的設法或概念可以成長出項目從大到小的所有細節。在片子中,因為你正在處置敘事和腳色以及所有手藝層面的問題,可以或許構想出焦點概念并將其推廣到所有分歧的方面是一項很是主要的技術。它不僅僅是空間。空間和片子是屏幕上的一切,而不僅僅只有建筑。“ 約瑟夫·科辛斯基說道。

    《創:戰紀》中的城市設計
    《盜夢空間》中的建筑情節

    克里斯托弗·諾蘭 Christopher Nolan

    英國導演、編劇、攝影師及制片人。2010 年,憑《盜夢空間》獲得金球獎最佳導演及最佳原創腳本提名。2015 年 3 月,憑借執導片子《星際穿越》入圍第 41 屆美國科幻可駭片子獎土星獎最佳導演。

    代表作:《星際穿越》、《盜夢空間》,《蝙蝠俠》暗中騎士系列

    建筑布景:固然諾蘭從小就走上了片子之路,但他對建筑的樂趣是眾所周知的,并反映在他的很多片子中,出格是《盜夢空間》。

    建筑不雅點:“除了片子建造之外我獨一感樂趣的工作就是建筑。我對建筑師締造的三維空間體驗與不雅眾經由過程二維圖像感觸感染到的三維空間體驗的相似性很是感樂趣。不雅眾體驗的空間是由片子敘事體例締造的,從二維媒體構建一個三維實際,經由過程鏡頭組合而當作。我認為這個組組成建筑的敘事單位很是吸惹人。”諾蘭在采訪中說道。

    科幻片子《大城市》中的摩天大樓

    弗里茲·朗 Fritz Lang

    德國知名編劇,導演。1930 年月,片子進入有聲口角片子后,他也編導了如《M》的精采劇作。之后,他屢屢測驗考試新的片子劇種,若有機械人劇情首部呈現于片子銀幕,就是他在 1927 年的作品《大城市》。

    代表作:《大城市》

    建筑布景:他曾在維也納手藝大學進修土木匠程專業。他的父親是一名建筑師,并但愿兒子跟從本身的腳步。

    建筑不雅點:“你知道,《大城市》的構想降生于 1924 年 10 月我第一次看到紐約摩天大樓之時......我認為這是復雜復雜但蒼茫的人類力量矛盾點,以一種對抽剝不成抗拒的欲望來彼此蒙蔽或匹敵,人們糊口在永遠的焦炙之中。“ 弗里茲·朗說道。

    賽德·米德創作的科幻片子插畫作品

    賽得·米德 Syd Mead

    美國聞名的科幻設計巨匠,插畫藝術家,一位在好萊塢享有盛譽的將來派畫家,擅長于描畫將來宿世界的氣象,結業于聞名的設計院校——設計藝術中間學院(ACCD)。

    代表作:《銀翼殺手》、《電子宿世界爭霸戰》、《星際迷航:無限太空》、《異形》、《火星救援》

    建筑布景:賽得·米德是一名沒有接管過正式培訓的建筑師。他曾為連鎖酒店和其他大客戶供給建筑結果圖辦事,為紐約公司 Philip Koether Architects 設計了曼哈頓餐館的室內。

    建筑不雅點:“我把科幻小說提前稱為實際。我與實際科技慎密聯系在一路,找出締造事物的紀律及手藝。我的將來本家兒義趨向是以手藝為設計導標的目的的。建筑的環境也近似,但我設計的建筑本家兒要作為布景元素,而不是我的本家兒要設計對象。“賽得·米德說道。

    賽得·米德繪制的極具工業感的將來城市
    肯·亞當為《007 之海底城》繪制的場景設計草圖

    肯·亞當 Kenneth Adam

    德裔英國建造設計師、片子制片人。 他出生于柏林,其最出名的作品包羅 1960 年月至 1970 年月的詹姆斯·邦德片子,以及與庫布里克合作的《奇愛博士》。他在 1975 年和 1994 年,獲得兩次奧斯卡獎。

    代表作:《007》系列片子、《奇愛博士》、《巴里·林登》

    建筑布景:倫敦大學巴特利特建筑學院

    建筑不雅點:“我很早知道我想當作為一名設計師。15 歲時,我碰到了片子藝術總監 Vincent Korda,那時我決議將事業放在片子上。 我起首按照 Korda 的建議先進修了建筑,這個布景給了我分歧期間場景氣概的常識,讓我很輕易供給一個功能性的可落地布景。“ 肯·亞當說道。

    沃倫·埃利斯的將來題材漫畫作品

    沃倫·埃利斯 Warren Ellis

    英國漫畫作家、漫威編劇、評論家

    代表作:片子《鋼鐵俠 3》、《赤焰疆場 2》,漫畫《畸幻天使》、《Transmetropolitan》、《Global Frequency》

    建筑布景:沒有,但他是個建筑粉絲,曾在建筑師協會頒發講話。

    建筑不雅點:“我想也許這座建筑表達的比預期的要多一點。事實上,它并沒有說”接待來到美國的小領地,這里是一個布滿宿世界上最好的設法且接待各地人平易近的國度。相反,它仿佛在說”若是你想看我們的笑話,我們會封閉大門,從屋頂上倒下沸騰的油! 釋放池子里的惡魚。”沃倫·埃利斯在評價美國駐倫敦大使館時說道。

    沃倫·埃利斯在《Global Frequency》中的科幻創作
    雷切爾阿姆斯特朗博士的將來建筑設計

    雷切爾·阿姆斯特朗博士 Dr. Rachel Armstrong

    巴特萊特建筑學院的講授研究員、Neil Spiller 傳授的 AVATAR 研究小組的當作員,開辟了一種稱為系統建筑的新建筑架構方式,該方式研究建筑情況中的復雜性,使得可以或許收集納米生物信息并認知情況,從宏不雅的信息流擴展到建筑材料的微不雅組織。

    研究當作果:格雷的剖解學,空間建筑學,科幻美學

    建筑布景:曾在巴特利特建筑學院擔任手藝導師,和學生們摸索生物學,醫學和建筑學之間的聯系。

    建筑不雅點:“我今朝正在設計對情況敏感的保存手藝,可能會阻止甚至改正現代手藝對我們四周情況的負面影響。它們由分歧于堅硬,干燥,冷卻金屬的材料組成,相反,它們柔嫩、潮濕、觸感暖和。”雷切爾·阿姆斯特朗說道。

    弗蘭克·漢普森關于 DanDare 的漫畫作品

    弗蘭克·漢普森 Frank Hampson

    英國插畫家,英國科幻漫畫英雄 DanDare 的締造者和藝術家。

    代表作:DanDare 科幻漫畫系列

    建筑布景:維多利亞藝術與科學學院的設計學位

    建筑不雅點:“他必然對建筑有良多的領會。你可以看到他的作品有弗蘭克·勞埃德·賴特的影子。他的作品里有良多實際宿世界的參照、城市成長更新的客不雅紀律。“ 來自衛報關于他若何影響一代設計師和工程師的評論。

    跋文

    科幻的想象離不開實際宿世界的開導與科技鞭策,在熟悉完這些虛擬宿世界的創作發明者之后,或許某一天你也能斥地一個獨屬于你的幻想宿世界,并慢慢見證它變為實際。


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    • 發表于 2019-04-09 21:23
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