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    我的博士老板,發明了粘滯鍵

    誰發明的粘滯鍵?
    圖片:丁堯 / 知乎 誰發現的粘滯鍵? 丁堯,無障礙設計 / 人機交互

    粘滯鍵是我博士老板發現的,是以我大致領會發現粘滯鍵的汗青,以及各個操作系統決議預安裝粘滯鍵的布景和時候線,或許可以解答題本家兒的疑問。

    粘滯鍵有什么用

    粘滯鍵是 80 年月初發現的,那時叫 1-Finger,顧名思義初志是幫忙只有「一根手指」的用戶。好比鍵入「@」,需要同時按住 Shift 和 2,這時辰粘滯鍵就可以起感化了。當然,這個功能幫忙到的人群遠不止「一根手指」。有個生成雙臂缺掉的大爺給我演示過,他是怎么用電腦的,粘滯鍵發現前他是怎么解決 Ctrl Shift 這些功能鍵的:他嘴里咬一根木棍兒,一頭纏幾圈橡皮筋——這是他操作電腦獨一的東西;然后他讓家人幫他把 5 個一美分硬幣摞在一路,用透明膠纏住,一坨硬幣的一面再纏上一個小鐵環,讓木棍兒的橡皮頭剛好可以穿過。需要按住 Shift 的時辰,用木棍兒把一坨硬幣吊到 Shift 上,重量剛好可以把鍵按下,再去按此外鍵,用完再把硬幣吊走。

    此刻有人用粘滯鍵嗎

    前面說到粘滯鍵一起頭叫 1-Finger,輕易理解但不敷精確,因為發現良多其他用戶群體也在用,好比:

    • 口桿 (mouth stick) 用戶
    • 頭桿 (head stick) 用戶
    • 關節炎用戶
    • 腱鞘炎用戶
    • 手抖的用戶
    • 手小的用戶
    • 手部力量弱的用戶
    • 動作比力慢沒法子持續按下一個鍵的用戶
    • ……

    加上此刻老齡化的趨向,需要經常用到粘滯鍵的用戶可能不比常用功能鍵的 gamer 少呢。

    為什么不去失落「連按五下」快捷啟動

    我認為這個問題既有汗青原因,也有方針用戶基數的考量。從汗青看,粘滯鍵最早是給 DOS 開辟的(號令行界面),后來推廣到最早期的 Apple 和 Windows 圖形界面系統,那時辰可能還沒有激烈的對戰游戲需要連按 Shift 或 Ctrl 造當作按鍵沖突。后來即使有一些 gamer 感覺連按啟動很煩,這也是可以關失落一勞永逸的。并且 gamer 大多是 power user,衡量之下,讓 power user 關失落這個功能,比去失落快捷啟動、讓殘疾人花一番功夫才能開啟這個功能,可能更輕易讓泛博用戶接管吧。

    如何徹底避免觸發粘滯鍵

    有不少評論說,粘滯鍵關了還會再觸發。這里追加申明,若何徹底避免觸發粘滯鍵。

    Windows 10 里,粘滯鍵第一次觸發會彈出這個窗口:

    選「否」只是選擇此次不開啟粘滯鍵,下次連擊 5 次仍是會彈出這個窗口。點上面窗口里的鏈接,反選「許可利用快捷啟動」,就能徹底避免連擊觸發了。

    有評論提到能節制系統設置的軟件,好比 360 管家恢復默認設置,或者一些公用電腦會主動恢復默認設置(好比 Deep Freeze ),就需要在 360 和 Deep Freeze 里設置了。

    • 發表于 2019-04-14 20:57
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