在我們的臥室空間中,只要空間許可,我們城市在床邊放置一個床頭柜,床頭的主要性可見一斑。今天我們就來領會下3Dmax軟件中床頭柜模子的建造方式。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案并按圖示設置好矩形的各個參數。點擊【點竄】-【擠出】,對矩形圖案進行擠出處置(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。完當作后,拉動復制出一個副本板體模子;
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,按圖示在作圖區域繪制一個矩形后,點擊【擠出】,擠出數目設置為:600mm,建造出柜體背板模子。同樣步調,完當作柜體底板和踢腳板模子的建造(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,在作圖區域繪制一個矩形圖案,點擊【點竄】-【擠出】,擠出數目設置為:20mm。完當作后,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】。點擊【邊】圖標,選中圖示模子上的兩條邊后,點擊【切角】對頂板的兩個角進行化角處置(如圖所示);
點擊【建立】-【圖形】-【矩形】,繪制出一個矩形圖案后,點擊【點竄】-【擠出】,建造出一個長方體模子。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】,完當作床頭柜裝飾線條部門的建造(如圖所示);
將前面建造好抽屜模子歸并進來。拉動復制出一個抽屜模子副本后,調整好兩個抽屜的位置,完當作整個床頭柜的建模。最后,給模子附上材質,點擊【襯著】將建造好的床頭柜模子襯著出圖即可。
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