我們在利用3Dmax軟件建模的過程中,經常會需要將模子上的點進行擠出處置。今天我們就來領會下3Dmax極點擠出的一種方式——編纂多邊形極點擠出。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪制一個球體模子并按圖示設置好球體的各個參數;
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為黑色。完當作后,對模子進行縮放處置;
選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉化內可編纂多邊形】。點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中圖示模子上的點后,點擊【擠出】右邊的小方框,按圖示設置好擠出的各個參數,將選點進行標的目的外擠出(如圖所示);
點擊右邊工作區中的【極點】圖標,選中圖示模子上其余各點后,點擊【擠出】右邊的小方框,按圖示設置好擠出的各個參數,將選點進行標的目的內擠出(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,按圖示參數設置出幾個彩色材質球并附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形極點擠出建造出來的模子襯著出圖即可。
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