Daylight在OC襯著器中半斤八兩于C4D中的物理天空,可是OC襯著器中的良多結果在OC中時沒法襯著的,此刻讓我們來看一下太陽光的設置。
起首搭建一個場景,這個可所以一個方塊+平面。
打開OC襯著器的及時襯著窗口,添加一個太陽光的標簽。
添加之后可以看到OC的燈光現實上就是在遠光燈的根本上添加了兩個OC的標簽。
右側的日光表達按照事理來說應該是節制太陽的升起和下降,可是顛末一番調節之后我發現這個標簽沒卵用,只能在燈光這里調節。
North offest:這個標簽可以使太陽在X-Z平面上扭轉。
Turbidtry:使太陽的光暈變大,現實上使改變了大氣層的通透水平,影響影子的深淡。
sun_size:影響影子的虛實水平,一般景況下利用默認值就可以了。
默認的顏色并不需要點竄。
mix sky texture:夾雜HDR情況,可以共同OCsky利用;
Imp_samp:并沒有找到有啥用
下面的是影響視平線的,參數本身試一試就好。
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