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    3Dmax可編輯多邊形邊連接

            前面我們已經領會了3Dmax軟件中可編纂多邊形邊中的橋功能,今天我們就來領會下3Dmax若何利用可編纂多邊形邊中的毗連功能。

    東西/原料

    • 3Dmax2012

    方式/步調

    1. 1

      打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【四棱錐】,在作圖區域繪制一個四棱錐模子并設置好模子的各個參數;

    2. 2

      點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,按圖示設置一個白色材質球并附加給模子。選中模子,點擊【對象顏色】將模子的對象顏色設置為:黑色。點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;

    3. 3

      點擊右邊工作區中的【邊】圖標,選中模子的四條棱邊,點擊【毗連】右邊的小方框,并按圖示設置好毗連的各個參數(如圖所示);

    4. 4

      選中上面毗連建造出來的邊線,繼續點擊【毗連】右邊的小方框,并設置好毗連的各個參數,完當作對模子的建造(如圖所示);

    5. 5

      點擊【材質編纂器】,設置一個金屬線框材質并附加給模子。最后,點擊【襯著】將我們經由過程可編纂多邊形邊毗連建造出來的模子襯著出圖即可。

    • 發表于 2019-04-22 20:01
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