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    C4D 什么是法線 了解法線的概念

    在我仍是一個小萌新的時辰(此刻也是),有時辰在看講授視頻時俄然教課的說了一句對齊法線,然后反轉……搞得我一愣一愣的的那么法線是什么鬼呢

    東西/原料

    • C4D

    概念

    • 起首在物理學的界說中:法線是始終垂直于某平面的虛線。在數學幾何中法線指平面上垂直于曲線在某點的切線的一條線。法線也應用于物理學上的平面鏡反射上。

      以上來自百度百科

    • 建模中所提到的法線則是別的一個概念,直接看詞條。

      按照我的理解,法線就是建模軟件所生當作的便于自身計較光照偏向和反射結果的線。那他會對我們的建模發生什么樣的影響呢。

    • 在圖中的位置可以開啟法線的顯示,在面層級下黃色的面就是法線指標的目的的面。

    影響

    1. 1

      法線的偏向紛歧致在擠壓時就呈現反相擠壓的問題,這個時辰只需要將法線的偏向對齊就可以了。

    2. 2

      利用倒角東西的時辰會使邊發生扯破,法線的偏向會影響默認點(線)的走標的目的。所以呢呈現沒有原因的扯破請找一下這個問題。

    3. 3

      利用滑動東西時會呈現交織走標的目的的問題,這時辰依然是需要對齊、反轉法線~

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