數獨游戲是在【9×9】的方格內進行,分為【3×3】9個小方格,每一個小方格被稱為“區”,我們需要將數字1~9填入小方格,使得每一行,每一列以及每一個“區”都沒有反復的數字呈現。
數獨謎題有當作千上萬種數字組合,而且涵蓋多個難度,包含多個性質迥異的變種,而每個變種都供給給玩家各自怪異的邏輯挑戰體例。
Classic 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的9x9網格構成。游戲的目標是將空方格填上數字,使得每一行,每一列以及每一個3x3宮都沒有反復的數字呈現。
Mega 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的12x12或16x16的網格構成。游戲的目標是將空方格填上數字1到12(對于12x12的謎題)或者1到16(對于16x16的謎題),使得每一行,每一列以及每一個宮都沒有反復的數字呈現。
Irregular 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的6x6,9x9或12x12的網格構成。游戲的目標是將空方格填上數字1到6(對于6x6的謎題),1到9(對于9x9的謎題)或者1到12(對于12x12的謎題),使得每一行,每一列以及每一個不法則方框中都沒有反復的數字呈現。
Mini 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的4x4或6x6網格構成。游戲的目標是將空方格填上數字1到4(對于4x4巨細的謎題)或者1到6(對于6x6的謎題),使得每一行,每一列以及每一個宮都沒有反復的數字呈現。
Diagonal 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的9x9網格構成。游戲的目標是將空方格填上數字1到9,使得每一行,每一列,每一個3x3宮以及倆條對角線上都沒有反復的數字呈現。對角線奇數偶數獨法則可以同時參考奇偶數獨。
OddEven 數獨
每個謎題都由一個在分歧位置授與提醒數字的9x9網格構成,而且有些提醒數字地點方格被標識表記標幟為灰色。游戲的目標是將空方格填上數字,使得每一行,每一列以及每一個3x3宮都沒有反復的數字呈現,而且所有標識表記標幟為灰色的方格數字奇偶性一致。
解除法
操縱數獨法則中每一行,每一列數字不克不及反復呈現的原則,解除區域中已呈現的數字。
交叉解除法
操縱統一排和列的三個九宮內,兩個不異數字找出另一個不異數字的位置。
三連數空格的操縱
正中心的九宮內有一整排的三個空格,稱為三連空格。位于統一排其他兩個九宮內的數字,應該會在本九宮內的其他位置。
挖洞法
師長教師當作一個終盤,然后挖去部門數字;
填數法
在一個空盤面上填上部門數字。
數獨前身為“九宮格”,最夙起源于中國。數千年前,我們的祖先就發現了洛書,其特點較之此刻的數獨更為復雜,要求縱標的目的、橫標的目的、斜標的目的上的三個數字之和等于15,而非簡單的九個數字不克不及反復。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經》在中漢文化成長史上的主要地位而保留、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發現了一種那時稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不反復的n個數字或者字母構成的。 19宿世紀70年月,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆燈謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)起頭登載此刻稱為“數獨”的這種游戲,那時人們稱之為“數字拼圖”(Number Place),在這個時辰,9×9的81格數字游戲才起頭當作型。現現在宿世界上也舉辦了良多數獨角逐:
宿世界數獨錦標賽:由宿世界智力謎題結合會組織舉辦的國際最高水準數獨賽事,該賽事每年舉辦一次
海說神聊京國際數獨大獎賽:由海說神聊京市本家兒辦的一項國際數獨角逐,該賽事獎金較高
中國數獨選拔賽:為一年一度的宿世界數獨錦標賽遴選數獨高手。
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