c4d合當作標簽是一個與第三方軟件進行交互的主要標簽之一。分層襯著必需利用的標簽。
合當作標簽的添加。
和其它標簽的添加一樣,選中要添加合當作標簽的對象,鼠標點右鍵,在彈出的窗口中選擇CINEMA 4D,從睜開的列表中選擇合當作。即可添加標簽到響應的對象上。
為進一步申明合當作標簽中的主要參數,搭建一個簡單的場景:一個較大的平面作為地面,上面放置一個帶有全反射的鏡子,一個圓球、圓環、圓錐體、立方體和一小我偶。還有一個燈光。材質顏色如圖所示。
給所有對象添加一個合當作標簽。更改地面的合當作標簽中的領受投影;此時襯著可以看到地面不再呈現暗影。
將小立方體合當作標簽中的投射投影打消,小立方體在場景中不會發生暗影。
本體投影,是模子自己的暗影投射到本體身上的意思。從圖中的二圖比力可以看到其差別。這個參數很罕用到。
攝像機可見這一選項較為常用,打消該項后只會獲得模子在場景中的投影。有時侯需要影子的襯著時,這項就起到很大的感化了。
反射可見,可以讓模子處于反射的情況中不會發生反射。以上幾步講的選項都在泛泛頂用到,其它選項很罕用到,就不再述說。
在合當作標簽中有一個大選項“解除”,這個解除的感化十分壯大。模子在場景中想不與其它模子在反射、折射、發生聯系關系;只要將響應的模子拖到解除項中,即可。
最后講述合當作標簽中最主要的一感化,分層襯著!其對象緩存就是分層襯著的意思。
這里想要對場景中的人偶和鏡子進行分層襯著。別離點開響應合當作標簽中的對象緩存項,勾選啟用;每一個模子對象相對應只有一個緩存ID。如圖所示。
點開襯著設置,勾選多通道,點擊多通道襯著在彈出的列表中選擇對象緩存(其它襯著參數,如圖所示)。
本文有二個多通道緩存ID,所以要進行二次設置。所設心猿意馬的ID號要與合當作標簽中的對象緩存一致。
在保留選項中,選心猿意馬多通道圖像的保留位置,格局為PNG。 點襯著后,即可獲得所設心猿意馬的對象緩存圖像。有了這圖像的信息,將十分便利后期的建造 。
這就是C4D中合當作標簽的利用方式了。
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