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    C4D中創建低面結構帶閃電的云朵

      如圖,云朵和閃電為低面布局;一路來看其建立過程吧。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        建立一個圓球,半徑為100,分段為24,類型為二十面體。

    2. 2

        將圓球轉為可編纂多邊形,將圓球拖到減面的子級,調整減面強度為80%。獲得低在布局的圓球。這將是云朵的根基體。

    3. 3

        復制上步獲得的低面圓球,起碼復制7個,將復制的圓球別離進行調整,調整此中一個圓球的半徑,使其比其它圓球都大;以這個最大圓球為中間,四周放置巨細紛歧的圓球,調整當作一個云朵的造型。如圖所示。

    4. 4

        將所有圓球的圓滑標簽刪除,將所有圓球插手到空白對象組中,改名為云朵。

    5. 5

        建立一個矩形,將其轉為可編纂多邊形;在多邊形的上邊及右邊線上各添加一個點。

    6. 6

        在正視圖上調整多邊形上的點,使其獲得閃電的外表輪廓。將點插值體例更改為同一,如圖所示。

    7. 7

         給上步的多邊形添加一個擠壓,厚度為30,圓角封頂,步幅為1,半徑為8,類型為四邊形,勾選尺度網格。將當前狀況轉為對象,獲得布局面分布平均的閃電模子。

    8. 8

        給閃電模子添加一個置換變形器,變形器著色項中添加一個噪波,將噪波的全局縮放值更改為500%,使閃電模子概況發生輕細的凹凸結果。

    9. 9

        閃電模子拖到減面的子級中,將減面強度值更改為80%。使閃電模子獲得低面布局。

        帶閃電的云朵低面模子建立完當作。

    • 發表于 2019-08-05 23:11
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