如圖,添加了玻璃模子后,令模子內部的流沙也看得清晰了。
模子是之前建好的,這里給模子搭成立了一個簡單的情況,一個C形板,二個右左分布的區域燈,燈色分設冷暖光。和一個心猿意馬好視角的報像機。
先給流沙添加一個帶有沙子貼圖的材質,只要在顏色通道的紋理中添加一張沙子貼圖即可。
建立一個玻璃材質,打消顏色通道,在透明通道中界說折射率為1.5,其它默認不變;在反射通道添加一個GGX層,即可。
給沙漏付與材質后,襯著;可以看到沙漏是閃現透明的狀況,但就像一塊實心玻璃一樣,不通透;這不是所要的結果。
點模式中選中沙漏頂部的中間點,進行倒角;只要倒出一小圈面即可。將倒角生當作的小圈面刪除。這一步只是想開個小孔在頂部讓模子更合理。若是不消可以跳過。
面模式選中所有面進行擠壓,標的目的內擠壓出一個厚度(頂部不開孔直接擠壓也可以)。這樣模子就是一個帶厚度的中空體。
再次襯著即可獲得通透的中空玻璃結果,從圖1的比力圖中可以看出結果的分歧。由些也可知道,模子布局的合理對襯著發生很大的影響。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!