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    C4D中給沙漏添加玻璃材質如何渲染出通透的玻璃

      如圖,添加了玻璃模子后,令模子內部的流沙也看得清晰了。

    東西/原料

    • C4D

    方式/步調

    1. 1

        模子是之前建好的,這里給模子搭成立了一個簡單的情況,一個C形板,二個右左分布的區域燈,燈色分設冷暖光。和一個心猿意馬好視角的報像機。

    2. 2

        先給流沙添加一個帶有沙子貼圖的材質,只要在顏色通道的紋理中添加一張沙子貼圖即可。

    3. 3

        建立一個玻璃材質,打消顏色通道,在透明通道中界說折射率為1.5,其它默認不變;在反射通道添加一個GGX層,即可。

    4. 4

        給沙漏付與材質后,襯著;可以看到沙漏是閃現透明的狀況,但就像一塊實心玻璃一樣,不通透;這不是所要的結果。

    5. 5

        點模式中選中沙漏頂部的中間點,進行倒角;只要倒出一小圈面即可。將倒角生當作的小圈面刪除。這一步只是想開個小孔在頂部讓模子更合理。若是不消可以跳過。

    6. 6

          面模式選中所有面進行擠壓,標的目的內擠壓出一個厚度(頂部不開孔直接擠壓也可以)。這樣模子就是一個帶厚度的中空體。

    7. 7

        再次襯著即可獲得通透的中空玻璃結果,從圖1的比力圖中可以看出結果的分歧。由些也可知道,模子布局的合理對襯著發生很大的影響。

    • 發表于 2019-09-10 20:01
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