小編繼續給大師分享有關于C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二;
擠壓東西有以下幾個參數:根基、坐標、對象、封頂、光滑著色;
根基、坐標、對象和光滑著色,前面小編都跟大師分享過相關的常識點了;
2參數化幾何體常識點之二坐標
2參數化幾何體常識點之一
2參數化幾何體常識點之三對象
擠壓東西重點講解對象和封頂兩個參數;
對象有移動、細分數、等參細分三個比力重點的參數;
移動:本家兒要節制擠壓的厚度,選擇什么軸標的目的來節制厚度要看擠壓的物體處在什么角度下,看環境而心猿意馬;
細分數:增添細分數,它擠壓的偏向的細節會變動多;
等參細分:感化不是很較著,這個參數臨時可以先忽略失落;
1參數化幾何體常識點之四光滑著色
封頂:將模子放大到可以看到模子的邊角的處所可以看到都是比力鋒利的,這個時辰我們可以經由過程頂端和結尾來進行調整;
頂端選項:無、圓角、圓角封頂;、
無:正前方的面已經消逝不見了;
圓角:呈現了圓,可是仍是以鏤空的體例呈現;
圓角封頂:將封頂的圓角進行竣事,即有封頂又有圓角,這樣我們就可以獲得近似的倒角結果了;
頂端選擇默認選擇為圓角封頂;
一旦我們選擇了圓角封頂下面參數就會呈現兩個數值;
步幅: A點到B點的細分數設置為2,會發現多出了一個鼓點c點;c點可以填高一些;
半徑:節制倒角的巨細;
一般結尾的步幅和半徑要和頂端的步幅和半徑是一樣的;
由上參數調整我們可以看到模子已經有一個立體的結果了;只不外這個立體結果還需要良多的改良;
以上就是C4D NURBS東西之擠壓東西常識點之二的常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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