C4D NURBS東西是細分曲面(增添細分曲面臨象)他們幾個東西每一個都有紛歧樣的處所,好比細分曲面和貝塞爾是黑色的線條,其他殘剩的都是白色的線條,小編先跟大師分享一下有關于細分曲面東西的相關常識點;
打開C4D軟件;
選擇立方體東西建立一個立方體;
操縱細分曲面臨立方體進行滑膩處置,建立一個細分曲線;注重:所有的綠色圖標的東西必然要作為父層級呈現或者說是組的上一層級利用;
1參數化幾何體常識點之四光滑著色
直接將立方體拖拽到細分曲面上,成立好父子級關系,成立父子級關系之后,在父級前面就會新增一個+號,點擊+號打開,點擊-號封閉增添細分曲面之后的立方體概況變得加倍的光滑圓潤;
那細分曲面的本家兒要感化是什么呢?我們將立方體的分段數設置為5;
類型:可以不消去調整默認的就行;
編纂器細分:指的是視圖,視圖僅僅是起參考的感化,編纂器細分值越少越粗拙;
襯著器細分:是我們真正想要的最終襯著的時辰的最終結果;
快捷鍵N-D快速著色(線條)會顯示出線條網格,立體網格;N-A光影著色(不顯示線條);
假設我們把細分曲面后面的兩點標簽刪失落了我們該怎么從頭添加呢?選中需要添加細分曲面的圖層,右擊-C4D標簽-光滑著色即可;
以上就是C4D NURBS東西之細分曲面東西了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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