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優勢闡發
1. 矯捷且爆發能力強
克烈的二段E和大招都帶有鎖心猿意馬機制,追擊能力強,被動下馬之后的Q技術帶有后跳位移,使得這個英雄很難被擊殺或者針對擊殺。
QE或者EQ連招接四段W(強攻)危險爆炸,對拼能力強。
2. 支援和開團能力強
克烈中單可以很好地Cover上下兩路,經由過程大招的支援共同隊友拿到擊殺。后期的大招開團可以晉升隊友移速,出場操縱第一個優勢可以將C位打殘甚至打死。
總結來說,克烈作為中單,兼具刺客級此外爆發和兵士級此外保存能力,這讓他可以禁止絕大大都的中單刺客與法師,加上傳送的呼喚師技術以及提亞馬特的推線出裝,讓克烈變得難以針對。

劣勢闡發
1. 下馬無用W有距離
克烈的焦點爆發源自于W技術的高攻速普攻,這個W是被動觸發的,并且肉眼可見,是以與克烈對線,抓住克烈W的CD期對拼或耗損,結果拔群。
當克烈下馬之后,他的整體能力下降一大截,固然帶有TP可是CD長容錯率低,可以經由過程耗損打出下馬限制克烈發育,也可以共同打野打出下馬。
2. 大招CD過長有預警
克烈客歲曾經在上單元置很是火熱,之后就減弱了一波,大招CD變得很是長,若是第一波大招沒做到事的話這個英雄會很是虧節拍。
而在克烈大招的真空期時,可以充實地針對這個點來做針對。
總結來說,克烈作為中單,固然自己比力矯捷,爆發能力也很強,可是仍是輕易被對線的敵手風箏,同時他的路人局大招容錯率低,在沒有大招的時辰,這個英雄的感化大打扣頭。
禁止英雄:發條魔靈
第一個為大師保舉的,可以或許禁止克烈的英雄就是今朝比力冷門的傳統法師——發條,針對克烈的法子是本家兒打對線壓制。
英雄優勢
發條是一個可以最大水平上操縱克烈下馬劣勢的英雄,發條的三個根本技術設置裝備擺設可以很是好地規避克烈的進攻。同時發條兼具被動平A額外危險,對線期可以不竭地用AQW耗損克烈,E技術可以作為反制手段來規避Q的危險。
在克烈W技術真空期的時辰,發條可以肆意地耗損克烈,不追求打死,可是要壓制克烈的補刀和經驗。

打法技巧
對線期發條可以用艾黎這個符文瘋狂壓制近戰英雄的血線,不管是對線克烈仍是其他的兵士型中單,發條都有莫大的優勢。
經由過程充實地闡揚自身的發育和耗損能力,發條可以一向占有著對線和推線的優勢,在發育程度上也會實現大幅度地領先。在英雄技巧上,諳練發條的運球技巧,多多操縱E技術作為發條魔球的中轉位,諳練把握QR連招的施法距離與規模。
發條是一個很是注重自身發育的英雄,盡量地維持自身發育的同時,積極地追求與隊友聯動或殺人的機遇,中后期本家兒打風箏和團戰藏球,可以操縱Q技術卡住關頭位置,以達到威脅對方走位的感化,盡量多地打出AOE危險。
這個英雄是一個很垂青根基功與諳練度的傳統法師,在出裝上盡可能地選擇可以最大化危險的AP裝備,盧登鬼書虛空等。

禁止英雄:光陰刺客
第二個推線英雄,則是一個比克烈加倍矯捷的AP刺客——艾克,針對克烈的本家兒要法子是本家兒打對拼、風箏和單帶優勢。
英雄優勢
艾克的被動三環結果是他可以或許輕松在對線期壓制到克烈的關頭,EQ二連不管是先手仍是反手,都可以在克烈身上輕松觸發被動的移速加當作結果,快速撤離。因為克烈是近戰英雄,是以很難限制到艾克的對線發育,艾克可以用Q技術不竭地推線耗血。
操縱Q和E反制克烈的先手對拼,在克烈沒有W技術的時辰操縱EQ或者WEQ來打出三環,在極限對拼中,艾克的大招可以很好地針對到克烈的下馬形態。
打法技巧
艾克的符文選擇帶電刑或者彗星,來晉升一套技術的爆發能力。對線同為近戰的英雄時,充實地闡揚其矯捷和推線特征,來打出對線的對拼優勢。
艾克這個英雄的焦點在于若何諳練地在分歧環境下打出三環結果觸發電刑和被動結果,Q技術的預判很是主要。當艾克對線同為近戰的英雄時,其前期的發育就獲得了龐大的保障,中期就可以操縱自身超強的小規模團戰作戰能力,幫忙步隊獲取優勢。
火箭腰帶可以共同Q技術幫忙艾克在最短時候內完當作推線使命,然后游走邊路,巫妖可以晉升艾克的爆發能力。當艾克當作型之后,很輕易經由過程一套連招直接帶走脆皮。
與此同時,艾克作為單帶點的對拼能力同樣出眾,中后期的單帶會讓仇敵難以處置,即即是克烈在單線上的綜合能力也不如艾克。

禁止英雄:卡牌巨匠
最后一個為大師保舉的英雄,又是一個傳統的法師,本家兒打對線節制、血線壓制和支援優勢的卡牌巨匠。
英雄優勢
卡牌隨身自帶硬控技術,且為長途法師,在對線期具備對克烈的射程優勢,比擬于發條,卡牌的壓制能力沒有那么超卓,可是共同打野及反手能力足夠強,而且到6之后支援特征不輸克烈,這是卡牌的優勢地點。
卡牌對線克烈,1級就可以點W來壓制克烈的發育和走位,用黃牌不竭威脅克烈,同時在W處于CD的時辰小心克烈的先手。
打法技巧
卡牌的壓制力不如發條,是以彗星是最好的選擇,副系再點出小兵去質器和賴線的時候扭曲補藥。
卡牌最主要的就是要學好切牌的技巧,快速切出黃牌可以讓卡牌在對線克烈的時辰完全不落下風,卡好本身W的CD,同時不雅察克烈的關頭技術(W)的施放機會,操縱射程優勢不竭地風箏敵手。若是對線期處置呈現掉誤,被壓制的卡牌的抗壓能力也很強,可以包管根基的發育。
選擇光陰搭配中婭的組合,在對陣兵士或刺客中單的時辰,就可以輕松規避來自對方的一波流進攻,之后再補巫妖及其他的法強裝備。
卡牌是一個跟著時候的推移而不竭變強的英雄,6級即便不飛也能經由過程推線埋沒的體例來賜與對方邊路壓力,在克烈脫手之后,你可以選擇直接背工大招支援、支援別的一路或者拆中塔。

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