白先而黑后
角逐時,劃定白棋先走,黑棋后走,兩邊輪流走棋,一次走一步棋,直到分出輸贏或和局。
摸子再走子
(也可以稱為摸子再動子)
在對局中,用手觸摸了本身方面的某個棋子,就必需移動它。若是所觸摸的棋子底子無法移動,才可以另走此外棋。若是要擺正棋子,必需先標的目的敵手或評判員聲明:我擺正棋子,才可摸子。若是用手觸摸了對方的棋子,就必需用棋子吃失落。只有當本身任何一個棋子都無法吃它時,才許可走此外棋子。
落子就無悔
一著棋走了之后,手已分開棋子,就不克不及再改走。若是這時您的手還沒分開這個棋子,還可另改其他格位,但必需按“摸子再走子”的原則移動動這個棋子。
 改正錯誤
(也可以稱為擺棋)
(1)在對局時,若是發現棋盤的偏向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了本身的右側,應即把對局已走當作的場合排場移置到另一塊擺放準確的棋盤上,然后繼續對局。
(2)在對局中,若是發現兩邊所用棋子顏色反了,先后走不合適角逐的編排劃定,應互換棋子,從頭起頭對局。如斯時角逐時候已過了第一時限所劃定的四分之一,則對局應繼續進行。
(3)一方“將軍”時,另一方未采納響應的“應將”辦法而誤走了其他著法,要實時改正。被“將軍”一方要從頭選擇“應將”的著法。可是,重走時誤走的棋子若是可以“應將”,就必需用它來“應將”,只有在它無法“應將”的環境下,才能另用此外著法來“應將”。
以上發現的各類環境,要在對局過程中實時改正。若是賽后才發現,那么對局的成果有用。
做好記實
在劃定要做記實的角逐中,兩邊在對局進行過程中,都要用競賽法則劃定的代數記實法在對局記實紙上逐著做好記實,包羅本身的著法和對方的著法,都要記實,要求筆跡該當盡可能地清楚可辨。可以走著今后記,也可以走著以前記,由棋手自行決議。
若是某一方棋手的棋鐘上所剩時候分開時限已不足5分鐘,這時,可不做記實,待時限曩昔后,再用本身的時候補記完全。
對局記實上不要粉飾任何工具,應該使得評判員可以或許看得清晰。
 用好棋鐘
正規角逐一般用棋鐘計時,角逐法則劃定,走出該走的一著棋之后,才能按鐘,并且必需用走棋的統一只手按鐘。角逐時,該當在劃定的時限內走滿劃定的著數。發現棋鐘指示有誤或工作異常時,該當舉手示意,請來評判員實時解決。 角逐起頭前,該當不雅察棋鐘鐘面調得是否準確,如發現有誤,應在賽前標的目的評判員提出,要求從頭調好。
提議和棋
角逐時不成以持續地標的目的對方提議和棋。一方提和時,若是對方暗示拒絕,必需等對方也提和一次今后,才許可再次提和。對于對方的提和就可以用口頭暗示拒絕,也可以用走棋體例來暗示拒絕。提和必需占本身的走棋時候,即走出一步棋后標的目的對方提出,并按下本身的鐘。
 讀譜記譜
各類記實符號x 吃子,+ 將軍,+ + 雙將,-0 短易位,0-0-0 長易位,# 將殺,=后 升變為后,! 好棋,? 壞棋,? 劣著,?!有疑問的著法,+ = 白略優,+ - 白勝勢,∞形勢不開闊爽朗,= 均勢,= + 黑略優,- + 黑勝勢,0-1或0:1 黑勝,1/2-1/2或1/2:1/2 和棋,
完整記實:每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動前后的格子標記,用“—”毗連暗示走的步調,用“×”毗連暗示吃子。
如“馬 g1—f3"暗示行走。”車 a1×a7“暗示吃子。
簡略單純記實:簡略單純記實只需標注所走的格子即可。
舉例上面的例子”馬 f3“暗示行走。”車 ×a7“暗示吃子。
若是要更好地記實或者是更快的可以用英文字母來取代之
角逐禁例
(1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上闡發棋局,也不得乞助于圈外人。
(2)角逐時,在記實紙上除了記實現實對局的著法和用時外,不得做筆記以幫忙記憶。
(3)在對局和角逐時候內,不得在角逐室內進行棋局的闡發。
 完整的記實:每走一步棋記下所走的棋子名稱和棋子走動前后的格子標記,用“—”毗連表走的步調,用“×”毗連表吃子。 如“馬 g1—f3"表行走。”車 a1×a7“表吃子。
還有一點:兩邊選手都必需連結沉著,更不許可對著裁判,敵手以及不雅眾席大呼大叫,出言不遜,這都是不睬智的行為。
1 火氣太大,不免被列入作惡者之中
1 不生氣,您就贏了
1 別讓您的人生,輸在情感上
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