打開C4D軟件;
再場景中建立一個立方體;
添加克隆,將立方體拉入下面作為子級呈現,調整好克隆的參數和立方體的巨細;
選中克隆添加隨機結果器,這樣的話,結果器會直策應用在克隆上,之前擺列整潔的立方體就會隨機錯亂開來;
隨機模式分為隨機、高斯、躁波、湍流、類別等幾個模式;
隨機模式為隨機的話,它半斤八兩于在空間上有一個噪波貼圖 ,經由過程噪波來影響隨機轉變;
隨機模式為噪波的話 ,那么播放的時辰它是自帶動畫的 ,它半斤八兩于噪波貼圖有一個速度 ,可以節制動畫的速度 ,以及這張噪波貼圖的縮放值 ,縮放值越大的話 ,半斤八兩于噪波的口角點 ,各自的面積就會變得更大 ,這樣的話它波動起來會加倍平均;
隨機模式為湍流模式的話 ,它和隨機有點近似 ,只不外它整體味變的更碎 ,在模擬水的材質 ,海洋的質感的時辰 ,這個時辰就會比力常用了;
以上就是C4D 隨機結果器的隨機模式常識點了,但愿對大師有幫忙。喜好的話可以,幫手【點贊】或【投票】給小編一個撐持。點擊【☆保藏】或【存眷】獲得更多優質經驗,感謝!
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