打開3Dmax軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【圓柱體】,按圖示參數設置一個圓柱體模子。選中模子,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編纂多邊形】;
點擊右邊工作區中的【面】圖標,對圖示模子上的選面進行縮放操作后,給模子附加一個白色材質球;
選中模子,點擊【點竄】-【點竄器列表】-【FFD4*4*4】,為模子添加一個FFD4*4*4。點擊【節制點】,按圖示對模子上的節制點進行調整;
選中模子,點擊【點竄】-【點竄器列表】-【渦輪光滑】,對模子進行光滑優化處置,這樣我們的魚鱗模子就建造完當作了;
最后,對魚鱗模子進行移動復制即可。
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