游戲引擎是使視頻游戲可以玩的東西。游戲引擎的作用是完成所有使任何視頻游戲成為現實的幕后重擔可播放。中心組件包括圖形渲染引擎、物理引擎和碰撞檢測。渲染引擎從場景文件生成二維或三維圖像,其中定義了視點、燈光和紋理等元素。物理引擎以玩家熟悉的方式近似真實世界的運動,但也包括在游戲的上下文中有意義。沖突檢測涉及游戲如何檢測、顯示和響應兩個或多個呈現對象的交集。其他資源,如網絡功能、人工智能和聲音創建通常也是游戲引擎的組件,通常,組件可以通過簡化游戲構建的可視化集成開發環境(IDE)提供給開發人員例如,場景文件可以在不離開IDE的情況下通過渲染引擎進行原型化和測試,這種方法還鼓勵組件重用,這使得創建過程更加簡單和高效。大多數早期的游戲引擎都是專有設計,為制作一個游戲而開發的。通過選擇喜歡的組件和構造一個專門的接口所提供的靈活性是非常重要的。這樣的方法給了開發人員對游戲的外觀和感覺的很大控制,但大大延長了開發周期。成本限制通常禁止使用在大多數項目中都有專有的游戲引擎。完整的、隨時可用的游戲開發套件可以提供專有設計的所有功能。許多都是商業產品,但是,一個質量相當的開源游戲引擎并不難找到。這些都是開放的代碼調整,以適應最喜歡的編程風格或工具。一個游戲制造商可能沒有一個專有引擎的靈活性,但在開發中節省的時間和金錢通常遠遠超過風格自由的損失
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