在使用Kinect?時,可能會出現一些不同的兼容性問題,包括硬件和軟件方面的問題。Kinect?外圍設備最初是為與Xbox 360的S型號一起使用而開發的? 控制臺,但它也可以用于較舊的型號。為了實現Kinect?與較舊的控制臺的兼容...
在使用Kinect?時,可能會出現一些不同的兼容性問題,包括硬件和軟件方面的問題。Kinect?外圍設備最初是為與Xbox 360的S型號一起使用而開發的? 控制臺,但它也可以用于較舊的型號。為了實現Kinect?與較舊的控制臺的兼容性,需要適配器電纜。除了第三方驅動程序外,這些相同的適配器電纜還允許設備與計算機一起使用。一些游戲需要Kinect?才能工作,其他人將其作為可選的控制方案,并且在該設備之前發布的游戲根本不兼容。

兩個男孩的硬件Kinect?兼容性可以通過檢查修改后的通用串行總線(USB)來確定背面有連接器。S型Xbox 360? 控制臺有此修改過的USB端口,而較舊的控制臺沒有。由于此端口能夠提供比傳統USB連接更多的電壓,因此需要適配器電纜來實現Kinect?與較舊控制臺的兼容性。電纜一端有USB插頭,另一端有Kinect?端口,也可以插入墻上的插座以提供必要的附加電壓。
將Kinect?與計算機配合使用也需要適配器電纜。Kinect?與計算機兼容所需的另一個組件是驅動程序,這是一種允許硬件正確連接的軟件。這樣,計算機就可以訪問控制臺可以訪問的所有數據,包括來自攝像機和麥克風陣列的信息。
Kinect?外圍設備的另一個主要兼容性問題是軟件。專為Kinect?設計的游戲包裝上有明確的標記,以表明兼容性這些游戲通常需要外設,沒有外設就無法運行。其他在軟件包上沒有任何特定指示的游戲可能具有某種程度的兼容性,但這一決定將由設計者來決定。許多在Kinect?推出后發布的游戲將該設備用作可選的控制方法,雖然它們主要是圍繞使用傳統控制器而設計的。
有些游戲根本沒有Kinect?兼容性。Kinect?之前發布的游戲都沒有任何兼容性,這是因為添加功能的額外成本。其他較新的游戲由于諸如開發商和出版商缺乏資金、興趣或時間。