數字媒體通常被認為是相對于模擬媒體或印刷媒體的一個類別。它是指可以存儲在計算機上的電子媒體,包括音頻、視頻和其他內容。交互式數字媒體是指邀請或接受觀眾或聽眾反饋的數字媒體,所以他(她)不只是一個被動的受眾,模擬...
數字媒體通常被認為是相對于模擬媒體或印刷媒體的一個類別。它是指可以存儲在計算機上的電子媒體,包括音頻、視頻和其他內容。交互式數字媒體是指邀請或接受觀眾或聽眾反饋的數字媒體,所以他(她)不只是一個被動的受眾,模擬媒體和印刷媒體都可以轉換成數字媒體,無論是模擬媒體還是印刷媒體都可以互動。

任天堂Wii游戲系統是一種交互式數字媒體的形式。
交互式數字媒體可以以多種格式提供它可以通過Facebook和Twitter等社交網站和YouTube、Vimeo和Flickr?等用戶生成內容的網站上的web瀏覽器訪問。通過大量可用的應用程序,可以在mp3播放器上訪問它,以及播客。

交互式數字媒體可以通過應用程序和播客在MP3播放器上訪問。
網站的較大結構,或設置為Adobe?Flash?games、Microsoft?PowerPoint?演示文稿和Adobe?Acrobat?pdf文件。在這些產品中,可以訪問聲音、視頻、文本和圖像。在某些網站中,可以創建,甚至可以通過網站共同創建數字媒體。

交互式數字媒體通常通過CD或DVD訪問。
它們被用于電子學習課程,以及其他學生沒有持續的教師關注和反饋的情況下,而是通過交互式產品提供的,或者在線。交互式教育產品還允許單一產品為不同層次的學生提供差異化的教學。例如,一個學生可以使用超鏈接來查找另一個學生已經掌握的詞匯或背景材料。通過提供僅在需要時才可訪問的內置支持,可以對于不同能力的學生來說,產品似乎"恰到好處"。
交互式數字媒體不受電腦鍵盤的限制。任天堂Wii? 類似的設備允許用戶在一個3D環境中與所提供的材料進行交互。用戶可以手持電腦鼠標、游戲控制器、遙控器、專有設備和/或其他控制器,使他們能夠指向和移動,以便在環境中選擇、導航或采取其他行動。對于Wii來說?平衡板可感知運動和重量,允許與環境進行其他類型的交互。

交互式數字媒體包括可在計算機或網站上存儲和檢索的內容。