Z-Order是對計算機應用程序中的哪些項應該在其他對象前面顯示的排序過程的名稱。Z-Order的一個常用用法是當圖形用戶界面(GUI)中有多個窗口打開時,Z順序決定哪些窗口將被完全繪制,哪些窗口將被遮擋z-order這個名稱來源于...
Z-Order是對計算機應用程序中的哪些項應該在其他對象前面顯示的排序過程的名稱。Z-Order的一個常用用法是當圖形用戶界面(GUI)中有多個窗口打開時,Z順序決定哪些窗口將被完全繪制,哪些窗口將被遮擋z-order這個名稱來源于描述三維空間時使用的傳統命名慣例,其中X表示左右方向,Y表示上下方向,Z表示前后方向。幾乎所有3D應用程序都使用某種形式的Z順序來快速確定哪些對象應該渲染或不應該渲染,以提高場景的顯示速度。

Z-Order是指在計算機應用程序中,哪些項目應該在其他對象前面直觀地顯示在排序過程中所涉及的過程。可以認為Z順序描述的實際軸指延伸到顯示區域,朝向或離開觀看監視器的觀眾移動。對象越遠,排序中的編號越高,而距離越近的對象的編號越低。通過使用簡單的排序算法,距離查看器較遠的對象可以從視圖中排除,或者只能部分繪制,因為它們被較近的對象遮住應用程序中一系列打開的窗口或其他GUI元素的狀態當一個窗口或其他元素被生成時,它會被分配一個訂單號,以表明它處于完全視圖中。如果另一個窗口或元素被打開,z順序會被移動,這樣新的活動窗口就被認為是最近的。除了幫助提供提示,使繪制GUI元素更有效外,一些操作系統或應用程序也使用它來確定制表符的順序,這樣,當用戶使用鍵盤在圖形用戶界面中循環時,會根據它們的z順序來選擇獲得焦點的元素。圖形編輯程序使用z順序方法繪制具有多個層的圖像,以確保按正確的順序呈現這些層。這一原理也適用于用于發布或布局的程序,其中可以堆疊多個元素以創建組合。在某些情況下,如在矢量圖形中,該順序還用于計算對象上的幾何操作,例如創建分層幾何體之間的并集或差分。在3D應用程序中,z順序有時也稱為z緩沖區或深度緩沖區。除了提供一種優化的方法來對場景中的對象進行排序外,它還允許有效地去除隱藏表面。在z順序中具有足夠遠數量的對象可以被忽略并且根本不進行渲染,而被較近形狀覆蓋的對象可以由于看不到它們,它們的幾何體的整個分段都未渲染。