矢量游戲是一種利用特殊矢量圖形顯示的視頻游戲,而不是更常見的光柵顯示。圖形的生成方式和在顯示器上的繪制方法是矢量游戲和其他視頻游戲的主要區別因素。矢量圖形在早期的街機游戲中很流行,因為它們通常比塊狀游戲更...
矢量游戲是一種利用特殊矢量圖形顯示的視頻游戲,而不是更常見的光柵顯示。圖形的生成方式和在顯示器上的繪制方法是矢量游戲和其他視頻游戲的主要區別因素。矢量圖形在早期的街機游戲中很流行,因為它們通常比塊狀游戲更詳細,像素化圖形出現在當時基于柵格的游戲中。也有一段時間矢量游戲系統可供家庭使用。許多現代游戲,尤其是基于Flash?的游戲,使用矢量圖形,盡管它們不顯示在矢量圖形顯示器上,也不太可能被視為真正的矢量游戲

兩個男孩的矢量圖形與相同的柵格圖形相比,既有優點,也有缺點時間段。許多矢量游戲提供了更詳細的圖形相比,基于像素的光柵游戲由相似的硬件。但大多數矢量圖形顯示是單色的,光柵圖形可以顯示多種顏色。一些矢量游戲游戲柜在顯示器上有彩色的覆蓋層來彌補這一點。覆蓋層可以以詳細的方式表示靜態場景,而矢量游戲比許多光柵游戲更詳細地呈現運動角色和其他事物其他的矢量游戲使用特殊的顯示方式,可以渲染出一些不同的顏色雖然電子束本身通常只能顯示一種顏色,但某些顯示器有兩層磷光體,根據電子束的功率,可以一起或單獨照明。這使得矢量顯示器的電子束無法創建復雜的文本,或者一次只能顯示大量的矢量時間,作為這種格式的唯一主要缺點,大多數家庭視頻游戲系統都使用光柵圖形,并直接連接到消費類電視上。矢量游戲也出現在家庭系統中。這些矢量游戲系統是典型的有專門的顯示器來顯示它們的圖形。雖然不需要特殊的陰極射線管(CRT)來顯示矢量圖形,不同的控制電路需要不同的控制電路來繪制矢量,而不是典型的電視機掃描線。矢量圖形是由幾何圖元而不是位圖生成的圖像。現代矢量圖形可能有所不同雖然概念是相同的,但在外觀上與早期的視頻游戲相當相似。雖然不涉及矢量圖形顯示,但許多現代游戲使用矢量圖像而不是位圖。矢量圖形通常出現在Flash?游戲中,而且可以很容易地通過這樣一個事實來識別:向量可以在沒有任何像素化的情況下被放大或縮小。