高斯金字塔是一系列圖像,通常由計算機處理,這些圖像通常是連續再生的。當一幅圖像模糊并產生一個子集時,計算結果通常是一組比最后一幅小的圖像。像素或圖像的最小單個部分通常占得更多平均內容比上一張圖像的平均內容;一...
高斯金字塔是一系列圖像,通常由計算機處理,這些圖像通常是連續再生的。當一幅圖像模糊并產生一個子集時,計算結果通常是一組比最后一幅小的圖像。像素或圖像的最小單個部分通常占得更多平均內容比上一張圖像的平均內容;一般來說,像素對應于金字塔的不同層次,頂部代表原始圖片,低層代表連續圖像。

手持計算機各種圖像處理技術包括使用高斯金字塔類型的計算。計算機圖形的紋理合成是一種應用,而計算機視覺應用通常也使用這一原理。金字塔的第一級,稱為k級,通常首先通過生成高斯模糊進行處理,在生成圖像中的子樣本之前,下一個階段通常稱為k+1級。在這一階段通常執行一個稱為卷積的過程,通常涉及圖像某一部分的平均強度計算高斯金字塔的每一步通常需要一系列的數學公式,這些公式綜合了三角學、導數和函數的原理;長方程可以用來解決與圖像處理有關的問題紋理是計算機系統處理的一個方面,因為它通常有重復的規則圖案,而且還有各種其他類型的圖案。高斯金字塔通常用于灰度圖像,但它也可以應用于光譜的不同部分這個概念與拉普拉斯金字塔相似,拉普拉斯金字塔更多的是指圖上的點的聚類,這些點可以對應于像素點。計算機軟件通常用于執行生成與高斯金字塔相關聯的圖像所需的計算。編程代碼通常設計為在生成圖像時讓軟件自動進行數學運算。這種數學計算稱為算法和可用于更改圖像像素;所需的屬性可以保留,其他不需要的也可以去除。各種圖像濾波方法可以包括與高斯金字塔相關的處理技術。通常使用線性濾波,而含有損壞數據的圖像可以通過使用非線性濾波器來去除噪聲,或者由不需要的數據產生的失真。高斯金字塔技術可以在同一幅圖像上多次使用,這使得它適合于復雜的計算機圖形程序。