游戲藝術家的職責會有所不同,這取決于藝術家所從事的游戲制作的哪一部分,以及他或她專門創作的游戲藝術的特定媒介或方面。例如,為游戲進行前期制作的人通常會為不同的地點、角色和角色創作概念藝術,和游戲世界中的物品。...
游戲藝術家的職責會有所不同,這取決于藝術家所從事的游戲制作的哪一部分,以及他或她專門創作的游戲藝術的特定媒介或方面。例如,為游戲進行前期制作的人通常會為不同的地點、角色和角色創作概念藝術,和游戲世界中的物品。另一方面,制作藝術家通常會創建藝術資產,供游戲中的玩家直接看到。然而,制作的資產通常由許多不同的藝術家制作,任何一個游戲藝術家通常只會創作這類作品的某個方面。game藝術家試圖為游戲玩家創造一種身臨其境的體驗。游戲藝術家通常是在視頻游戲行業工作的人,在制作游戲的過程中創作出各種各樣的藝術品。這種藝術家所做的實際工作可以有很大的不同,取決于他或她所從事的工作的性質。游戲藝術家通常從事游戲的前期制作或制作工作,但他或她也可以創作游戲本身不使用的營銷藝術品。有些電子游戲以流行人物為特征,設計適合整個家庭。游戲的預制作作品通常由專門創作概念藝術的游戲藝術家創作。藝術家通常會使用多種不同的媒介來創作代表位置、人物、道具的圖像,以及其他任何在游戲中可視的東西。作家和主要設計師可能會想出一些關于角色或位置的基本想法,但是概念藝術家會對這些東西進行視覺描繪。這通常會涉及到相當數量的修改,因為想法被拒絕或被提煉成最終產品。然后,產品藝術品通常由不同的藝術家創作,每個藝術家都擅長游戲藝術的不同方面例如,一個游戲藝術家可能會專注于建模,并使用三維計算機圖形軟件,使用多邊形和各種形狀來構建角色、環境、道具、武器、生物以及游戲中的其他一切。然后,這些模型將為它們創建紋理,通常由另一個游戲藝術家創作,他專注于創造符合游戲審美或盡可能逼真的表面。然后另一個游戲藝術家可能會對已經創建的各種模型進行動畫制作,例如讓角色行走,并為槍發射子彈和驅散時的樣子開發動畫序列一個用過的彈殼。其他的藝術家會添加燈光并創造出特殊效果,比如發光、火花和大爆炸;游戲的每個視覺方面通常都是由一組藝術家創造的。游戲中的音樂和音效也是由藝術家和音響工程師創造的。最后,藝術家通常會為游戲制作包裝或商品化的圖像,盡管這可以代替游戲中的概念藝術或圖形
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發表于 2020-08-07 00:15
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- 分類:科學教育