大型多人在線游戲(MMO)創建者是一個旨在簡化創建MMO任務的程序,因為這種類型的游戲如果從頭開始就需要專業知識。大多數MMO creator程序允許用戶在沒有代碼的情況下編寫場景和游戲的其他方面的腳本,盡管代碼通常也可以使...
大型多人在線游戲(MMO)創建者是一個旨在簡化創建MMO任務的程序,因為這種類型的游戲如果從頭開始就需要專業知識。大多數MMO creator程序允許用戶在沒有代碼的情況下編寫場景和游戲的其他方面的腳本,盡管代碼通常也可以使用故事線,MMO創建者幫助用戶制作物品、角色設計和戰斗系統。地圖可能是用戶生成的,也可能不是用戶生成的,這取決于程序,但它們通常依賴于預先制作的圖塊。雖然使用創建者通常比從頭開始編寫MMO容易,但它通常限制了自由度。當有人制作MMO時,人拿著電腦從零開始,需要大量的編碼來制作故事情節和游戲中的其他一切。對于MMO創造者來說,大部分的編碼已經完成,用戶通過使用工具而不是自定義編碼來調整預制作的程序以滿足其需要。雖然通常不需要編碼,大多數創作者允許用戶輸入自定義編碼來補充工具。除了腳本和故事情節外,大多數MMO游戲還附帶角色、魔法和戰斗系統、物品和設備。MMO創建者通常需要填寫參數才能制作對象或角色。例如,如果用戶希望一個角色的武器,然后他或她應該告訴創造者制造一個新的項目,指定為一個武器,并加上武器的任何特殊效果的傷害量,然后該項目將被添加到游戲的花名冊。地圖通常是MMO需要的,因為玩家需要去的地方。大多數的MMO創作者程序來使用預先制作好的瓷磚,如草地和建筑瓷磚,用戶可以安排它們來制作地圖。與自定義編碼一樣,有些創建者可以讓用戶通過圖形設計程序進行自定義設計,但并不總是這樣一個MMO的創作者通常會讓創建一個MMO變得更容易,尤其是在線元素,因為MMO需要一個聊天系統的編碼、連接在線的編程、足夠的能力同時支持許多玩家以及其他復雜的編碼過程。同時,一個MMO創作者經常限制自由。這是因為,雖然許多方面可以定制,但通常至少有一些參數是用戶無法控制的
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發表于 2020-08-07 16:41
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- 分類:電腦網絡