游戲藝術家的工作有幾種不同的類型。這部分是因為商業游戲所需的內容量很大,另一部分是因為視頻游戲的復雜性急劇增加。所需的游戲藝術的許多部分都分配給了專門從事某個領域的利基藝術家。有些游戲藝術家的工作提供概...
游戲藝術家的工作有幾種不同的類型。這部分是因為商業游戲所需的內容量很大,另一部分是因為視頻游戲的復雜性急劇增加。所需的游戲藝術的許多部分都分配給了專門從事某個領域的利基藝術家。有些游戲藝術家的工作提供概念藝術家,紋理藝術家,背景藝術家和三維(3D)建模師。更專業的工作,需要有針對性的技術知識包括動畫師,界面設計師和包裝藝術家。工業包裝設計師創造CD盒舉行游戲。一些游戲藝術家的工作要求藝術家有良好的繪圖技巧和其他傳統的二維藝術訓練。概念藝術家屬于這一類,提供角色的基本外觀和感覺,在游戲中,藝術家們也需要一個游戲中的角色,這也意味著藝術家們在游戲中需要一個專門的角色模型以及可視化完成的物體的能力。這些類型的工作包括三維建模人員,他們將概念藝術轉換成可以動畫的三維模型。還可以包括背景藝術家的職位-也稱為環境藝術家或水平設計師-其工作是建立游戲發生的世界。其他游戲藝術家的工作是兩種形式的結合。一個例子就是一個紋理藝術家。這個人用一個3D模型,把平面的二維圖像包裹起來,創造出一種質感,服裝或深度。許多游戲藝術家的工作需要特殊的技術知識或經驗。動畫師的工作就是其中之一動畫師將制作好的三維模型加入虛擬骨骼和肌肉中。根據制作的不同,動畫師可能需要運動捕捉技術、解剖學和復雜數學概念的知識。其他需要特殊知識的工作包括界面設計師的職位;他們可能需要知道程序會做出反應,這樣他們就可以定制屏幕上的按鈕和滾動條。工業包裝設計是另一個專業領域。這類藝術家制作游戲銷售的盒子或CD盒。并非所有的游戲和游戲制作公司都是一樣的。這意味著游戲藝術家的工作類型可能因職位而異其次,為移動設備設計游戲的公司可能只使用簡單的二維圖形,而不需要模型師。其他公司可能要求概念藝術家專門處理粗略的3D模型。所需的工作甚至可能因同一公司內的不同項目而異。游戲藝術家可能負責游戲人物的圖形和設計
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發表于 2020-08-08 19:23
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- 分類:科學教育