有些人可能會在被認為精神能量特別高的地方使用巫術板。盡管邦德和肯納德被認為是發明現代巫術板的功臣,這是一個叫威廉·富爾德的雇員,他接管了官方的《靈界》游戲的商業生產。富爾德無法完全阻止競爭對手推銷類似的靈異板,盡管"靈界"這個名字是公認的商標。富爾德于1927年去世,但他的地產直到1966年才將制造權和商標權出售給游戲公司帕克兄弟,盡管仍有數十款談話或精靈棋盤游戲存在,但只有帕克兄弟才能稱其產品為真正的巫術板
一些靈媒聲稱巫術板允許他們與靈魂交流至少可以說,占卜板的獲得和使用一直存在爭議。占卜板的支持者認為參與者的手是由仁愛的靈魂引導的,板本身只是精神世界和玩家之間的媒介,盡管有些狂熱者聲稱棋盤本身是不能被摧毀的。在接觸到一個自愿的靈魂之后,玩家們會輕輕地接觸到棋盤,讓它在棋盤上移動。個人的字母和數字通常會被口授給非參與者,以便日后破譯。簡單的"是"或"否"問題都可以直接回答許多對巫術委員會持批評態度的人認為,普朗切特的移動不是由精神干預引起的,而是由玩家自己造成的不自覺的運動。一個或多個參與者可能在強迫答案,或者玩家的集體肌肉張力可以產生運動,這是一種被稱為意識運動效應的現象。一個絕望地尋求與所愛之人的精神聯系的巫師也可能下意識地引導著鋼琴走向理想化的答案也有一個強烈的宗教反對巫術委員會現象。根據主流基督教思想,撒旦可以把邪惡的靈魂偽裝成巫術使用者尋找的無害的靈魂向導。這些邪惡的靈魂可以利用這個板來控制用戶的思想或者造成人身傷害。著名的評論家已經記錄了在惡毒的巫術治療之后生命永久改變的證據一個傳說警告不要單獨玩游戲,而另一個傳說則認為必須以一種特定的方式接近靈魂,以避免遇到邪惡的騙子。
根據基督教思想,撒旦可能會偽裝成邪惡的靈魂,作為巫術使用者尋找的無害的靈魂向導。
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