棋盤游戲是由兩個或兩個以上的玩家在棋盤上玩的游戲。棋盤上可能有標記和指定的空格,棋盤游戲可以有代幣、石頭、骰子、卡片,棋盤游戲當然不是一個新發明。事實上,在約旦附近的考古挖掘中發現的棋盤游戲至少有7000年的歷...
棋盤游戲是由兩個或兩個以上的玩家在棋盤上玩的游戲。棋盤上可能有標記和指定的空格,棋盤游戲可以有代幣、石頭、骰子、卡片,棋盤游戲當然不是一個新發明。事實上,在約旦附近的考古挖掘中發現的棋盤游戲至少有7000年的歷史了。

a父母和孩子可能會在電腦上玩棋盤游戲。最早發現的棋類游戲似乎類似于再次流行的曼卡拉游戲。棋類游戲Senet,一種有棋子的棋類游戲,有點像象棋或者跳棋。棋盤可以追溯到公元前3500年的墳墓中。此外,還有許多埃及人玩棋盤的藝術描繪。

棋子,棋盤游戲。西洋雙陸棋出現在公元前3000年。大多數早期的棋盤游戲似乎都是雙人游戲。早期提到帕切西或帕奇西直到公元前500年才出現。帕切西最多可以玩到國際象棋也是相對較晚的棋類游戲,直到公元前600年才出現

棋盤游戲可以鼓勵一家人在一起度過美好時光。由于早期的棋盤游戲,各種各樣的游戲都被嘗試過,并且越來越受歡迎。在維多利亞時代和之前的一段時間里,人們經常玩紙牌游戲。成年人會玩惠斯特游戲,其中通常包括賭博。棋盤游戲在兒童中更受歡迎

有些棋類游戲是針對年輕玩家的。雖然紙牌游戲在20世紀繼續流行,各種各樣的棋盤游戲開始受到成年人和兒童的喜愛,尤其是二戰后的情況,而且常常被認為是中產階級的崛起。玩一個戰略或機會的家庭游戲通常是描述1950年代中產階級核心家庭的方式在這段時間里,幾款特定的棋類游戲開始嶄露頭角,其中包括壟斷、冒險和拼字游戲,在這段時間里,也出現了類似麻煩和抱歉這樣的紙牌游戲。許多現代棋盤游戲都是靠擲骰子來移動的。還有一些更復雜,比如風險,顯然有非常重要的戰略因素。但是,現代棋盤游戲通常至少在一定程度上依賴運氣,即使是一個好的拼字游戲玩家也會被糟糕的棋子詛咒有些棋類游戲是專門針對年輕玩家的,其中包括糖果樂園、射擊和梯子,或者說蛇和梯子特別受歡迎。Candyland向非常年輕的玩家介紹了在棋盤上移動棋子的想法,從而成為第一個到達游戲終點的玩家。蛇和梯子至少可以追溯到19世紀,是向孩子們介紹數數和運氣變化無常的一種極好的方式隨著孩子們的年齡增長,他們可以和對方或家長一起玩更具挑戰性的游戲,比如大富翁,另一種運用數學技能的好方法。Risk在教孩子們策略方面非常出色。兩人游戲,如跳棋,國際象棋和西洋雙陸棋仍然很受歡迎,但在許多游戲中,在家庭游戲方面。80年代,隨著瑣碎追求的引入,棋盤游戲變得更加流行。隨著《危險邊緣》等電視節目的流行,瑣碎的追求很快就吸引了大量的觀眾。其他游戲,如picturary和Imaginiff,繼續以新產品吸引公眾。現代棋盤游戲現在通常包括電子元素。最受歡迎的是DVD專注于電影瑣事的棋盤游戲。許多棋盤游戲也已變成電腦游戲,并繼續受到歡迎。一些公司努力建立"家庭游戲之夜"的概念,并主張每周留出一晚時間與全家一起玩棋盤游戲這是一個不錯的概念,因為它在促進家庭優質時間的同時,也促進了游戲的銷售。盡管棋盤游戲不斷發展,像《大富翁》這樣的老牌游戲仍然很受歡迎。像蛇和梯子和糖果樂園這樣的游戲仍然是孩子們的絕佳選擇

棋盤游戲通常有代幣、棋子、骰子或其他棋子,它們在整個游戲中以特定的方式使用。