2D動畫是一種動畫形式,動畫中的場景和角色是在2D空間中創建的,而不是完全實現的3D環境。這些動畫可以使用透視和縮短,就像2D靜態圖像一樣,來創建深度的錯覺,但是不要使用3D計算機圖形技術。這種類型的動畫很大程度上是通過...
2D動畫是一種動畫形式,動畫中的場景和角色是在2D空間中創建的,而不是完全實現的3D環境。這些動畫可以使用透視和縮短,就像2D靜態圖像一樣,來創建深度的錯覺,但是不要使用3D計算機圖形技術。這種類型的動畫很大程度上是通過傳統的動畫技術建立起來的,即將圖像繪制到一張清晰的紙上,一次拍攝一幀,從而生成最終的動畫。使用計算機技術可以更容易地創建2D動畫,盡管許多用于繪制動畫的技術都非常相似。

在1894年,Herman Casler發明了Mutoscope,它使動畫書動畫的制作過程機械化二維動畫也被稱為二維動畫,是三維動畫興起之前動畫的主要形式。這種動畫的主要特點是觀看和動畫的圖像只存在于二維空間中可以通過在紙上、透明的網格或任何其他平面、二維表面上拍攝手繪圖像來實現。與此相反,3D動畫是使用3D軟件創建的,它允許動畫師在完全實現的三維虛擬空間中創建角色和環境的數字模型2D動畫是更傳統的動畫形式雖然可以使用不同的方法來創建2D動畫,但在整個20世紀,傳統動畫方法已經被使用了幾十年。在傳統動畫中,也被稱為cel動畫,圖像是在名為"cel"的透明醋酸纖維板上創建的,"通常是直接在它們上面繪制圖像。繪畫可以用來為這些墨跡圖像提供顏色,這就是為什么"墨水和繪畫"一詞也被用來指代這些動畫方法。然后,每個cel都被拍攝在其后面繪制的背景,以創建最終動畫的單個幀,通常在大約每秒24或30幀。現代技術使二維動畫的制作變得更加容易,盡管過程有些相似。計算機軟件可以在一個文件中創建一個二維圖像,該文件充當虛擬的"cel",而圖像通常也可以用這樣的軟件著色。然后可以創建數字背景,通常是在幾個不同的圖形程序中的一個,然后"cels"可以在這些背景上分層來創建每個單獨的幀。雖然這種形式的2D動畫的創建仍然相當耗時,對于動畫師來說,這通常比傳統的方法更容易和更"寬容"。