魔方是一種機械拼圖,它由26個較小的立方體組成,中間有一個旋轉機構。要解決這個難題,用戶必須旋轉較小的立方體,這樣大立方體的每個面都是統一的顏色。立方體是一種國際性的消遣,甚至還可以參加速成立方錦標賽和其他專門展...
                    
                    
                        魔方是一種機械拼圖,它由26個較小的立方體組成,中間有一個旋轉機構。要解決這個難題,用戶必須旋轉較小的立方體,這樣大立方體的每個面都是統一的顏色。立方體是一種國際性的消遣,甚至還可以參加速成立方錦標賽和其他專門展示肘關節技巧的比賽。
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雙手放在臀部的男子魔方的歷史始于1974年,當時匈牙利建筑師和雕塑家Erno Rubik創造了這個基本的設計。他把他的發明稱為魔方事實上,它最初是作為一個建筑拼圖設計的;他想看看是否有可能創造出一個由微型立方體組成的鉸接立方體。當Rubik在這個項目中工作時,他意識到完成的立方體也可以用來創造一個吸引人的智力拼圖,于是魔方在匈牙利上市。來自匈牙利,這項發明迅速傳播開來,1980年,理想玩具公司將魔方引進美國,并將其改名為"魔方"。這種玩具很快就成了熱門產品,而魔方的基本設計也有很多變化。如今大多數玩具店和科學商店至少都有傳統的魔方,而且設計的變化常常是可用的,包括臉上有圖像而不是簡單的顏色。解決魔方是一個挑戰,互聯網上有很多教程介紹了解決這些臭名昭著的謎題的各種方法。許多人都有自己的系統和理論,通常依賴于解決單個層面的難題,而不是試圖一次解決整個難題旋轉魔方的各個部分來解決它需要一個良好的數學和邏輯感,它可以是一個迷人的挑戰或挫折,這取決于試圖解決魔方的人。魔方名稱背后的故事相當有趣。當Erno Rubik首次申請魔方專利時,他只在匈牙利這樣做,沒有申請國際專利。這意味著不可能在匈牙利以外的地方侵犯這個拼圖游戲的專利。當玩具開始在國際上傳播時,理想玩具專門創造了新的名稱,以便他們可以商標的名稱,目的是推廣該名稱的玩具因此,"魔方"這個名字有商標,但玩具本身沒有。