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    unity在切換場景時如何不改變音樂

    若何實現Unity3D場景切換時,添加的布景音樂可以或許持續??簡單幾步,讓你輕松幾步解決。

    東西/原料

    • Unity3D

    方式/步調

    1. 1

      1. 建立Unity3d項目如下圖所示

    2. 2

      2. 建立兩個場景和切換場景按鈕如下圖所示

    3. 3

      3. 添加【Audio Source】組件,并將mp3素材拖拽到圖示位置,點擊運行按鈕,既可以播放音樂

    4. 4

      4.  新建劇本,并寫入如下代碼。并將劇本拖到到MainCamera對象上。

      using System.Collections;

      using System.Collections.Generic;

      using UnityEngine;

      public class testMusice : MonoBehaviour {

      private static testMusice instance = null;

      public static testMusice Instance

      {

      get { return instance; }

      }

      void Awake()

      {

      if (instance != null && instance != this) {

      Destroy(this.gameObject);

      return;

      } else {

      instance = this;

      }

      DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//使對象方針在加載新場景時不被主動銷毀。

      }

      public void onChangeSceneButtonClicked()

      {

      changeScene("scene2");

      }

      //切換場景

      public void changeScene(string sceneName)

      {

      Application.LoadLevel(sceneName);//切換參加景Scene2

      }

      }

    5. 5

      5. 為Scene1中的button添加響應函onChangeSceneButtonClicked。

    6. 6

      6 ctrl+b打開【Building setting】面板,插手兩個secene如下圖所示,運行法式,點擊button后,音樂不發生改變。(項目工程源碼見注重事項)

    7. 7

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    注重事項

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    • 發表于 2018-04-18 00:00
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