Maya模子做好后清算最終工程,用于存檔或者交付動畫組、材質組;材質和動畫是可以配合進行的;下面講解下模子完當作若何清算
打開或新建要建造的場景
將模子整體打組;按D扶植置模子組的中間點;將組的中間點放置到模子的最底端即兩腳中間(可以先利用D+V快捷吸附到腳部)
按下W鍵切換回移動東西,然后按x不松,吸附到網格,將模子組移動到網格中間上
選中所有模子;依次執行“中間回零”--“凍結屬性”--“刪除汗青”
選中模子組;更更名字;執行“凍結屬性”--“刪除汗青”
最后,Ctrl+S保留文件,將模子名字定名為“XXX_mod.mb”
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