UG12.0版本的鈑金模塊更新了折彎這一號令,習慣了以前版本的折彎中有繪制草圖的選項;但12.0版的卻打消了。那么建模過程中拐角呈現干與 問題該若何解決呢。
下面用一個簡單的例子來申明。利用鈑金模式建立一個90度內折鋼槽。
起首,按照以前版本的方式來建立,看看其問題的地點。選用輪廓彎邊號令,以
XZ面為草繪截面的平面,以坐標原點為交點,別離繪出二條互相垂直線,在Y軸上的長為70,在X軸上的長為50.
回到輪廓彎邊對話框,厚度為1,寬度選項為有限,值為10;彎曲半徑為0.1。確定后獲得鋼槽的根基體。
選用折彎號令,按圖選擇所示的邊(折彎的邊可以多選),寬度選項為完整,長度為10,角度為90度,折彎半徑為0.5,確定后獲得一個90度的折彎。這時可以看到兩個折彎的拐角處發生了干與,如許的鈑金布局是不合理的。
若何解決上面發生的問題呢?
若是是以前版本的折彎,是可以從頭界說折彎的截面線來解決;但在12.0版本中打消了這個選項,若是想要在不改變今朝的折彎狀況下解決問題,可以用倒角號令完當作。別離對雙方倒45度的角。即可解決干與的問題。
但若是要再次折彎,仍是會發生干與的。這顯然不是解決問題的好方式。
回到第一步獲得的輪廓彎邊,選擇繪制截面,按圖示選擇彎邊的最外邊作為草繪的路徑,弧長為0。偏向為垂直于路徑。
在草繪中,以新的坐標原點為端點,標的目的T1偏向繪出一垂直線,長為10;再在該直線的另一端點繪一條與之垂直的線,長為10.這二條線即為槽鋼的折彎截面線。
回到輪廓彎邊對話框,寬度選項為鏈,鏈的選擇為折彎的最年夜輪廓邊(如圖所示),此時即可獲得合理的折彎結果。
模子上拐角的啟齒太年夜了,雙擊回到輪廓彎邊號令;在拐角選項中,勾選封鎖拐角,在處置選項中選擇合適的封鎖選項。這里選擇封鎖,即可看到拐角獲得完美的處置。
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