• <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>

    UG12.0鈑金中折彎拐角的解決方法

      UG12.0版本的鈑金模塊更新了折彎這一號令,習慣了以前版本的折彎中有繪制草圖的選項;但12.0版的卻打消了。那么建模過程中拐角呈現干與 問題該若何解決呢。

    東西/原料

    • UG12.0

    方式/步調

    1. 1

        下面用一個簡單的例子來申明。利用鈑金模式建立一個90度內折鋼槽。

      起首,按照以前版本的方式來建立,看看其問題的地點。選用輪廓彎邊號令,以

      XZ面為草繪截面的平面,以坐標原點為交點,別離繪出二條互相垂直線,在Y軸上的長為70,在X軸上的長為50.

        回到輪廓彎邊對話框,厚度為1,寬度選項為有限,值為10;彎曲半徑為0.1。確定后獲得鋼槽的根基體。

    2. 2

        選用折彎號令,按圖選擇所示的邊(折彎的邊可以多選),寬度選項為完整,長度為10,角度為90度,折彎半徑為0.5,確定后獲得一個90度的折彎。這時可以看到兩個折彎的拐角處發生了干與,如許的鈑金布局是不合理的。

    3. 3

        若何解決上面發生的問題呢?

      若是是以前版本的折彎,是可以從頭界說折彎的截面線來解決;但在12.0版本中打消了這個選項,若是想要在不改變今朝的折彎狀況下解決問題,可以用倒角號令完當作。別離對雙方倒45度的角。即可解決干與的問題。

    4. 4

        但若是要再次折彎,仍是會發生干與的。這顯然不是解決問題的好方式。

    5. 5

        回到第一步獲得的輪廓彎邊,選擇繪制截面,按圖示選擇彎邊的最外邊作為草繪的路徑,弧長為0。偏向為垂直于路徑。 

    6. 6

        在草繪中,以新的坐標原點為端點,標的目的T1偏向繪出一垂直線,長為10;再在該直線的另一端點繪一條與之垂直的線,長為10.這二條線即為槽鋼的折彎截面線。

        

    7. 7

         回到輪廓彎邊對話框,寬度選項為鏈,鏈的選擇為折彎的最年夜輪廓邊(如圖所示),此時即可獲得合理的折彎結果。

    8. 8

        模子上拐角的啟齒太年夜了,雙擊回到輪廓彎邊號令;在拐角選項中,勾選封鎖拐角,在處置選項中選擇合適的封鎖選項。這里選擇封鎖,即可看到拐角獲得完美的處置。

    • 發表于 2018-10-09 00:00
    • 閱讀 ( 2652 )
    • 分類:其他類型

    你可能感興趣的文章

    相關問題

    0 條評論

    請先 登錄 后評論
    admin
    admin

    0 篇文章

    作家榜 ?

    1. xiaonan123 189 文章
    2. 湯依妹兒 97 文章
    3. luogf229 46 文章
    4. jy02406749 45 文章
    5. 小凡 34 文章
    6. Daisy萌 32 文章
    7. 我的QQ3117863681 24 文章
    8. 華志健 23 文章

    推薦文章

    聯系我們:uytrv@hotmail.com 問答工具
  • <noscript id="ecgc0"><kbd id="ecgc0"></kbd></noscript>
    <menu id="ecgc0"></menu>
  • <tt id="ecgc0"></tt>
    久久久久精品国产麻豆