在三維建模的過程中,我們需要給模子附加上材質才能更好的表示模子的結果和質感。在3Dmax軟件中,我們是經由過程對材質參數的設置來實現的,今天我們就來領會下3Dmax若何設置玻璃材質。
打開3Dmax2012軟件,點擊【建立】-【幾何體】-【尺度根基體】-【茶壺】,在作圖區域繪制一個茶壺模子并將茶壺的分段參數設置為:10,對象顏色設置為:白色(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置框。按圖示參數設置一個玻璃材質球,反射參數設置為:30并將材質球附加給模子(如圖所示);
繪制一個圓形桌面模子,點擊【材質編纂器】設置一個深灰色桌面材質球并附加給桌面模子。點擊【襯著】,將玻璃茶壺襯著出圖(如圖所示);
點擊【襯著】-【襯著設置】,彈出襯著設置框。點擊【指心猿意馬襯著器】-產物級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary襯著器(如圖所示);
點擊【材質編纂器】,彈出材質編纂器設置欄,點擊【standard】-【VRayMlt】設置一個VRay材質球,按圖示參數對材質球進行設置。將玻璃材質球附加給模子后,點擊【襯著】出圖即可。
0 篇文章
如果覺得我的文章對您有用,請隨意打賞。你的支持將鼓勵我繼續創作!