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    紅白機《圣斗士星矢》:做砸了大牌漫改游戲該怎么辦?

    說九十年月中國電視熒屏上最受接待的外國動畫片,《圣斗士星矢》絕對是最熱點候選。

    阿誰時辰,不知道有幾多小屁孩覺得本身身體里真的藏著小宇宙,抄著洗臉盆硬充圣衣,對著小伙伴使出一套天馬流星拳,然后……“下學后叫你家長來黌舍一趟。”

    要說起《圣斗士星矢》,那可是三天三夜都講不完。不外今天要說的不是已經被無數次科普息爭讀的漫畫、動畫片,而是紅白機上的兩部改編游戲。沒想到阿誰年初的動漫IP高文,也會被游戲公司搞砸,好在又被硬生生救了回來。

    記不起游戲的模樣?看看畫面,聽聽音樂吧

    紅白機上的《圣斗士星矢》共有兩作,別離是《黃金傳說》和《黃金傳說完結篇》,在國內又被稱為《圣斗士》一代和二代。因為利用了分歧的卡帶芯片,使得二代更輕易被做當作盜版合卡,在國內暢通極為普遍,影響力遠弘遠于一代。

    玩過二代的人不在少數,一代就極為罕見了,凡是只存在于耳口相傳中。聽過沒玩過的游戲就是最好玩的游戲,年夜大都只玩過二代十二宮篇的中國玩家,不免對傳說中的圣斗士一代浮想聯翩——乖乖,二代都那么好玩,一代有銀河擂臺和白銀圣斗士,還不得好玩到飛起?

    若是你曾如許想過,那可就年夜錯特錯了。

    又一個撲街的年夜IP游戲

    上宿世紀八十年月中后期,恰是《圣斗士星矢》最火的時辰。鎧甲、美少年、希臘神話、星座……這些別致而酷炫的概念糅合在一路,當作就了一部超高人氣的動漫作品。因為《圣斗士星矢》動畫年夜熱,引得一票動畫公司跟風,才有了中國不雅眾熟悉的《天空戰記》和《魔神壇斗士》,這都是后話了。

    動畫火了,天然逃不外游戲公司的魔爪。手握《圣斗士星矢》玩具版權的萬代,當然要將最熱點的動漫釀成游戲。不外阿誰時辰的萬代嘛,做游戲的程度實在不敢捧場,之前他們的游戲已經敲失落了好幾個一線作品的招牌——《超時空要塞》《靈活兵士Z高達》《斗極神拳》……

    萬代的《龍珠 神龍之謎》銷量高達120萬

    1987年,頂著超高人氣的改編游戲《圣斗士星矢 黃金傳說》登岸FC本家兒機。年夜IP+本家兒流機,成果可想而知,幾十萬份游戲被一網打盡。

    滿心等候可以或許在任天堂游戲機上玩到神還原游戲的玩家和動漫粉絲們,興沖沖地打開游戲,就聽到了熟悉的本家兒題曲《飛馬座的幻想》。

    棒!棒!棒!剛看了個開首的粉絲們火燒眉毛地拍手獎飾起來。他們沒想到,這只是惡夢的起頭。

    起頭游戲,一上來就是痛毆卡西歐士,公然照著原作劇情走,贊!可一進戰斗就傻眼了——

    這個戰斗系統到底怎么玩?完全看不懂啊。滿屏都是英文字母,又是AP、MP、DP、HP,又是AS、JP、CP,每個字母都熟悉,可就是不知道什么意思。

    還有小宇宙和危險值又是怎么回事?

    為什么每次出招前都要充值?

    連續串的疑問,把剛起頭游戲的玩家弄懵了。

    一頭霧水的戰斗界面

    跟著游戲的深切,玩家們發現游戲不合理的處所越來越多。

    明明用的是天馬座星矢,進犯體例只有拳頭和腳踢。粉絲們顯然要的是天馬流星拳,這腳踢進犯又是從哪里冒出來的呢?

    游戲的戰斗畫面也是劍走偏鋒,既不是《勇者斗惡龍》式的第一人稱直面仇敵,也不是《最終幻想》式的第三人稱敵我同框,而是采用了很少見的第二人稱視角。

    什么叫第二人稱戰斗?就是你在戰斗的時辰,會看到星矢沖著你打天馬流星拳,緊接著切到仇敵面前,噼里啪啦又對著你猛揍了一頓。敢情不管輪到誰進犯,挨揍的都是電視機前的玩家啊!

    隊長……別開槍,是我!

    戰斗系統搞得人云里霧里,游戲的流程和關卡更是設計得稀里糊涂。若是沒有攻略幫忙,良多人、尤其是沒看過原作的玩家,很輕易就卡在某個處所不知該去哪里。

    游戲里經常會碰到某個NPC給出下一個去向的提醒,可一出門再回來就不見了。再想要獲取這個提醒信息,那是沒門的。若是不妥心忽略了這個信息,那就等著滿宿世界轉悠吧。

    萬一走進還沒觸發劇情的迷宮,游戲也不會提醒玩家不要進去。偏偏《黃金傳說》的迷宮設計要了人命。年夜量的反復布景,復雜的傳送門和一不小心就落入的陷阱,讓玩家苦不勝言。

    宛若《影子傳說》的樹林

    或許有人要說了,IP游戲嘛,系統、關卡什么的不主要,關頭是要還原得好,只要忠于原作,粉絲就買單了,質量差點沒關系。

    可是《圣斗士星矢 黃金傳說》正巧不是個忠于原作的改編游戲。

    見過星矢打銀河擂臺賽,但沒見過星矢在擂臺賽上把紫龍、冰河、阿瞬一個個揍過來吧。從暗中圣斗士到白銀圣斗士,再到最后的黃金十二宮,星矢一小我把活兒都給包圓了。只有在Boss戰的時辰,可以把火伴呼叫招呼出來助拳。

    邪武:號稱完全復刻,為什么封面上明明畫著我,游戲里從頭到從頭至尾都沒讓我進場?

    比及了游戲的后半段,進入圣域要打十二宮了,游戲的劇情就徹底離開軌道,進入到同人創作的范疇起頭放飛自我。

    因為那時的漫畫才方才進入到十二宮篇,所以游戲建造者底子就不知道星矢在碰到這些黃金圣斗士后會發生什么,只能闡揚想象力胡編亂造了。

    說是闖十二宮,現實上總共只呈現了五個黃金圣斗士。上來直接就從金牛宮打起,過了雙子宮和巨蟹宮,就跳到了天蝎宮,接著又來到了童貞宮……咦,這黃道十二宮還帶往回跳的?

    童貞宮出來將要面臨雙子座和教皇——對,教皇不是雙子座,那他又是誰呢?

    因為游戲的進度趕在了漫畫前邊,所以教皇的真臉孔除了車田正美以外,誰也不知道。于是萬代在連載漫畫的《少年Jump》上搞了個征稿勾當,讓讀者們本身設心猿意馬游戲里的教皇。

    征稿勾當公然炒熱了游戲的話題。角逐的成果就是,游戲里的教皇釀成了一個影武者,也就是替身,身穿骷髏一樣的圣衣,直到通關了也不知道真正的教皇是誰。這和后來漫畫里的情節可謂差了十萬八千里。

    這就是游戲的最終Boss,教皇的影舞者……

    是誰毀了圣斗士游戲?

    好端端一個知名IP,怎么被搞當作了如許?很多玩家不禁陷入了思慮。

    有的玩家無法忍受游戲糟糕的指導和關卡設計,再加上崩壞到無法正常通關的數值,不由得破口年夜罵。有的人更是在三十年曩昔后還耿耿于懷。

    日本有個名叫CyberConnect2的游戲公司,曾經建造過多部《JOJO奇奧冒險》和《火影忍者》的改編游戲,還做過頗有名氣的《.hack//》系列。這家公司的社長就是小時辰被《圣斗士星矢 黃金傳說》坑過的受害者。

    社長松山洋曾在網上發送過如許一條推特,說他進入游戲業后,就一向在尋找昔時建造FC版《圣斗士星矢》的人。

    當別人問他,找到《黃金傳說》的建造者后要干什么,這位社長說:“我必然要殺了他們。不是惡作劇的。”這份怨念可真是太深了。

    或許是受到了會社B的壓力(究竟結果他也是吃動漫改編游戲這口飯的),這條推特后來被暗暗地刪失落了。

    口無遮攔的社長松山洋

    這個讓人極端掉望的《圣斗士星矢 黃金傳說》為什么會爛到這番境界,那就要領會一下是何方神圣做出這條目游戲了?

    說出來嚇你一跳,這個游戲的建造組竟然是3A游戲公司,是不是很出乎料想——可是不合錯誤呀,八十年月哪來的3A游戲?

    其實此3A非彼3A。在“紅白機64合1”系列中曾經提到過Jaleco這個公司,作為FC最早的第三方之一,Jaleco在1988年慘遭年夜規模去職。“64合1”里《碰碰車》和《變形戰機》的作曲渥美德弘,與Jaleco最主要游戲《職業棒球》的建造人一路,率領一批手藝主干出走,當作立了新的游戲公司HECT,從此Jaleco一蹶不振。

    等等,《變形戰機》有作曲?

    新公司里以渥美德弘為首的小組接下了萬代的委托,做出了這條目《圣斗士星矢 黃金傳說》。沒過幾年,這個小組的人又造了HECT的反,扯起年夜旗當作立新的游戲公司。

    這家由Jaleco和HECT的焦點當作員創立的新游戲公司叫做Axes Art Amuse,三個首字母連起來可不是3A么。可這個3A游戲公司的員工數,算上老板才六小我。

    別看公司小,老板可是個有抱負有情懷的創業者。為什么新公司起3A這個名字,還有一套雞湯的說法呢——Axe,也就是斧子,是人類最早發現的東西之一,現在要用新時代的斧子、也就是計較機,締造加倍有趣的藝術。

    別看公司名字起得很有深意,現實真實意圖還有一套小九九——公司名字以A(ア)開首的話,會在企業列表中靠前,更輕易被人發現。

    嚯,這家公司可真是抱負很高尚,程度很糟糕。在FC最早的幾家第三方游戲公司中,Jaleco本就是產物力和手藝力墊底的阿誰。從這家公司出來的人自立門戶,做出游戲的質量也就層見迭出了。

    雖說建造組程度不咋樣,可小心思卻是耍得挺溜。但凡你玩過《黃金傳說完結篇》,必然會記得這套暗碼:

    改最后一個字可以選關

    這就是超等無敵強力滿級點竄暗碼,讓青銅五小強闖白羊宮前,就擁有爆表的數值。

    強力暗碼并不是續作特有的,3A小組早在初代《黃金傳說》之中,就已經埋進了近似的滿數值暗碼,并且比續作的滿值暗碼加倍有趣。

    在《黃金傳說》起頭時輸入暗碼:

    とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし

    就會發現星矢的小宇宙等數值,都釀成了999。這下媽媽再也不怕我看不懂復雜深邃的戰斗系統了,數值填滿干就是了。什么暗黑五小強、白銀圣斗士,通通一拳打垮在地。

    腳色的能力界面

    學過日語的伴侶可能發現,這段暗碼似乎不是隨意擺列組合的。其實這段暗碼,是建造組居心放進去的彩蛋,翻譯當作中文就是——

    東京都臺東區駒形萬代玩具第三部的星星。

    東京臺東區駒形是刊行商萬代的地點地,玩具第三部是負責這條目游戲開辟辦理的部分。

    若何拯救糟糕的改編游戲

    只可惜,彩蛋并不克不及拯救游戲低下的質量。《圣斗士星矢 黃金傳說》上市后,因為動漫的高人氣,一時候當作為話題作品。但沒過多久玩家就掂量出這個游戲的真本色量,游戲雜志《Fami通》也毫不客套地登出了很低的平均分。

    這下可把萬代給急壞了。十分困難搶來的重磅IP,就毀在了游戲質量上,這可怎么跟董事會交接呢。原本覺得手握版權,隨便糊弄個游戲,粉絲就會買單,看來這招是破產了。這手里還捏著后半截黃金十二宮的故事沒講完呢,這可如之奈何?

    留給萬代的時候不多了

    同樣的悲劇,在多年之后的中國游戲市場幾回再三上演。與賺一票就跑的中國手游商分歧,萬代最終選擇砍失落重練,好好經營“圣斗士”這個年夜IP,用更好的產物填補犯過的錯誤。

    撥亂歸正的第一件事,就是換失落建造組。

    萬代明智地選擇不再與3A小組合作,而是將續作的開辟使命交到了老牌外包公司東星和新正工業的手中。新正工業是一家投身游戲開辟沒多久的公司,此時方才與萬代告竣合作和談,不久之后便被收編為萬代旗下的子公司。而東星的名字更是如雷貫耳,其實他們早就介入前作的開辟,此次算是徹底扶正了。

    一年后,全新開辟的續作《圣斗士星矢 黃金傳說完結篇》上市,這就是國內玩家熟悉的紅白機《圣斗士星矢》,除了音樂、頭像和開場動畫等素材得以保留,游戲的弄法系統完全變了一副模樣,跟前作的確判若兩人。

    《黃金傳說完結篇》針對前作的問題,進行了年夜幅度的批改,一切點竄的原則就是加倍還原漫畫和動畫的內容。

    起首針對前作飽受詬病的戰斗系統,續作完全另起爐灶。再也看不到奇葩的第二人稱戰斗視角了,取而代之的是頗具超前意識的第三人稱越肩視角。臨場感實足的構圖,將嚴重激烈的十二宮戰斗揭示得極盡描摹。

    原本繁雜的數值被簡化當作輕易理解的生命、小宇宙和第七感。進犯體例也加倍直不雅,前作誰也搞不懂的拳頭和腳踢,這下換當作了一看就大白的天馬流星拳和廬山升龍霸。并且還能用特心猿意馬劇情解鎖廬山亢龍霸和曙光女神之饒恕這種強力必殺技。

    防御體例也變得加倍合理且簡單,只要在黃金圣斗士出招前標的目的左或者標的目的右移動,就能年夜幅降低危險。當然這個鑒定時候很短,有的人這輩子都沒當作功過,只能說人生不完整了。

    可是躲閃可能會呈現斷手斷頭的bug

    續作的另一值得稱道的改良之處,就是完全忠于原作的流程。

    前作被人冷笑星矢一人年夜包年夜攬把圣斗士全揍了個遍,續作終于可以利用其他四小強打雜兵了。恰是因為湊齊了青銅五小強,才使得十二宮的戰斗會因腳色的分歧,激發故事流程上的改變,甚至還能影響腳色的當作長。

    分歧腳色的動作屬性也會分歧

    唯有利用與漫畫一致的腳色挑戰十二宮,才能讓腳色品級最年夜水平地晉升,而且看到紛歧樣的劇情。好比獅子宮要用星矢,不僅能讓他多升一級,還能看到金牌備胎卡西歐士的出色表演。童貞宮只有效一輝打敗沙加,才有機遇進入六道輪回的迷你關。

    最后幾關更是必需用原作里的腳色挑戰,才能準確地發便當,以免造當作讓瞬去走玫瑰路,卻找不到魔鈴的尷尬bug。

    因為還原度太高,甚至有人笑稱漫畫就是本作最好的攻略本。只不外苦了沒看過動畫或漫畫的玩家,碰到天秤宮這種不講理的流程,不知道要用紫龍而且選劍才能過關,死活就是過不去。不外話說回來,那年初還有誰沒看過《圣斗士星矢》的動畫呢?

    固然攻略都強烈建議不要讓冰河挑戰雙子宮,因為如許不僅讓冰河無法加入接下來的戰斗,更可能損失一次貴重的進級機遇。但還有不少人就喜好在這一關選冰河,沒此外原因,就因為卡妙冰封愛徒的表演太刺激了。

    若是你是圣斗士的快樂喜愛者,尤其喜好看闖十二宮劇情的話,那必然會愛死這個游戲的。

    曙光女神之饒恕,這***誰翻譯的

    千古謎題:誰是最強的黃金圣斗士

    長久以來,圣斗士圈子里都有一個永遠無法得出謎底的爭論——事實誰是最強的黃金圣斗士?

    除了公認的菜雞水產二人組,剩下的黃金圣斗士都有本身的擁躉,就連落地當作盒多年的人馬座都有人闡發得頭頭是道。

    既然是評選最強,總要有個量化尺度嘛。巧得很,《圣斗士星矢 黃金傳說完結篇》里正好有幾個黃金圣斗士的數值,完全可以橫標的目的比力,看看誰最強。

    “當然是我們最強啦。”

    下面這張表格是《黃金傳說完結篇》中會與玩家戰斗的黃金圣斗士數值,此中小宇宙和生命值因為玩家品級系統的關系,會隨進度不竭上升,是以沒有參考價值。真正可以比力的是這些黃金圣斗士的必殺技數值。

    我們都知道,游戲里玩家數值分為小宇宙和生命,有一個釀成零就掛了,是以必殺技的危險也分為了對小宇宙和對生命。將兩者相加或相乘,可以獲得一個簡略單純易懂的戰斗力數值。

    那么這些黃金圣斗士的戰斗力排名事實若何呢?

    排名前得先把特別環境解除。因為雙子宮的傀儡和最終Boss教皇撒加比力特別,數值也正好是最低和最高,是以不計入戰斗力的排名。

    當啷,謎底揭曉,最強的黃金圣斗士居然是——獅子座艾歐里亞!

    你沒看錯,最強的是獅子座,無論是閃電光速拳仍是等離子光速拳,數值都是所有黃金圣斗士招式里最高的,并且較著超出跨越其他人一檔。怪不得東映會讓獅子座當《圣斗士星矢黃金魂》的本家兒角。

    排名第二的是公認的強者童貞座沙加。固然數值不如獅子座,但也比剩下的人強上一個品級。會不會是因為獅子座受了幻朧魔皇拳的關系加了buff?

    實力第三的黃金圣斗士就讓人跌破眼鏡了,居然是凡是被認為廢柴的雙魚座阿芙羅蒂特。你再看看水產二人組的另一個廢柴巨蟹座迪斯馬斯克……嗯,數值公然妥妥地墊底。這給雙魚座洗白的做法,讓人不由得思疑建造人的星座了。

    其他人的數值都差不多,互有輸贏。那么這個數值設心猿意馬,是不是合適你心目中的排名呢?

    金牛年夜叔仍是一如既往地弱

    真話實說,《黃金傳說完結篇》還算不上最優異的作品,但比擬前作讓人打不下去的質量,這個續作已經可稱為令人對勁的IP游戲了。

    固然《Fami通》依舊只給出了平均6.5的通俗分數,可是續作在口碑上確實有了很年夜的晉升。游戲的市場表示也最終印證了這一點,比擬前作,《黃金傳說完結篇》的銷量整整翻了一倍,更主要的是,它讓玩家相信,萬代是可以做好游戲的,尤其是那些知名動漫作品改編的游戲。

    WSC上有個重制合集版,質量就半斤八兩高了

    只要尊敬原作,尊敬游戲,即便之前搞砸了IP,也依然可以用扎實的內容和過硬的質量,挽回改編游戲的口碑。紅白機上的《圣斗士星矢》給了我們最好的例證。

    那么問題來了,有沒有如許一條目《圣斗士星矢》的手游,既可以讓我們可以重溫兒時的打動,又能完美還原圣衣、星座、天馬流星拳的迷人宿世界?

    當然沒有!


    • 發表于 2019-02-02 20:58
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