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文:長鼻君的懷古櫥
《敲冰塊》(Ice Climber)是個有點冷的游戲,很是不適合在冬天玩,有時辰還會和另一個游戲《雪人兄弟》搞混。作為可以同時雙打的游戲,《敲冰塊》最終也不免淪為互相讒諂的搞基東西,敲失落別人腳下的冰塊,反而當作了游戲本家兒要的玩點。

《敲冰塊》的法則很簡單,只要一路上就行了。作為平臺游戲,該作的跳躍手感很是怪異,加上很滑的地面,以及不那么精準的碰撞體,使得本作的操作難度不小。可是可愛的氣概又讓人誤覺得這是一條目輕度游戲,玩了之后才發現游戲里坑人的處所其實太多,遠不如封面那么和藹可掬。
蔬菜奪還戰
先來說說《敲冰塊》這個游戲的布景設心猿意馬。
《敲冰塊》這個游戲講的是個什么故事呢?到底為什么要一路往上敲呢?其實列位玩的時辰大要也能猜到一點吧。每次爬上山頂,城市進入獎勵關卡,必需在限制時候內盡可能多地吃各類蔬菜,然后抓上飛過的大鳥。其實游戲的方針就是這些蔬菜,《敲冰塊》其實講的就是一個關于搶蔬菜的故事。

游戲中的 1P 和 2P 不僅僅是衣服顏色紛歧樣,連性別也分歧。穿藍色衣服的 1P 是個男孩,名叫波波;穿紅色衣服的 2P 是個女孩,名叫娜娜。從兩人的服裝不難看出,他們都是糊口在海說神聊美大陸海說神聊部的愛斯基摩人。這在日本人看來是個很別致的設心猿意馬,可是因為后來加拿大的原居民政策有所轉變,為了政治準確,任天堂此后就不再說起兩人的愛斯基摩人身份了。

波波和娜娜的蔬菜,被大怪鳥搶走了,為了奪回本身的食物,兩人扛起大錘,一路標的目的雪山山頂進發。等等,你們不是愛斯基摩人嗎,為什么糊口在海說神聊極圈的人會種蔬菜?你確定種子埋下去能抽芽?
好了,暫且不管這個經不起推敲的設心猿意馬了,不如想想為什么獎勵中,第一關的蔬菜偏偏是茄子?因為從未聽過寒帶種茄子的說法。
有一種傳言是這樣說的,獎勵關用日語寫就是ボーナスステージ,此中ボーナス就是 Bonus 的音譯。而日語里茄子寫作“ナス”,正好是 Bonus 的從頭至尾音,所以就用茄子來做第一個蔬菜。當然真偽還無法確定。

看到 1P 和 2P 性別分歧,部門愛吃狗糧的讀者伴侶必然興奮起來。長鼻君理解你們對配 CP 的怪異癖好,可是任天堂似乎居心將兩人的關系設心猿意馬地迷糊不清。
在 FC 版登場的 19 年后,波波和娜娜以單個腳色的形式,在 NGC 版《任天堂明星大亂斗 DX》中登場,他們也當作為游戲中獨一的雙控腳色,連配音也是一小我完當作的(小林沙苗,《夏目友人帳》里的夏目玲子)。

按照“大亂斗 DX”的描述,兩人被設心猿意馬為兩小無猜,今朝的關系是“跨越伴侶,情人未滿”。按照這描述,似乎是只差一點點就好了。
但到了 Wii 上的續作大亂斗 X 里,描述又釀成了“兩人是很好的伴侶!!也許吧”。關系似乎又退了一步。
這可是長鼻君第一次在任天堂的游戲里,看到這么曖昧的關系設心猿意馬。

玩具的造型也耐人尋味
仇敵大變樣
下面來聊聊《敲冰塊》中登場的仇敵。
據說,原本《敲冰塊》的設計仍是很正常的,作為游戲的籌謀,三木研次四平八穩地掌控著游戲內容。直到項目開辟到一半的時辰,完當作另一個項目標宮本茂介入了,他給三木研次出了很多新本家兒意,于是游戲里仇敵的畫風一夜之間都變了。

蜜蜂只呈現在街機版中
那個時辰,宮本茂方才搞完《大金剛 2》的 FC 移植工作,感覺還有點意猶未盡,就把游戲里第二關呈現的鳥形仇敵,給加到了《敲冰塊》之中。《敲冰塊》中的大鳥不僅和《大金剛 2》里長得很是神似,連名字都是直接拿來用的——Nitpicker。
Nit-picking 這個詞原意是指揀頭虱,這種像山公一樣給別人梳毛的行為,對衛生的現代人而言可能有些目生了,以前可是很主要的防病辦法。后來這個詞逐漸衍生為吹毛求疵的意思,不知道宮本茂拿這個詞來定名飛鳥,是不是又犯了“驢子剛”的老錯誤。

另一個別現宮本茂趣味的,就是那頭大白熊。
在《敲冰塊》中,若是玩家在某個層面逗留時候太久,就會呈現一些強制辦法,迫使玩家趕緊往上爬。這時辰會有一頭戴著墨鏡、穿戴粉紅色褲衩的海說神聊極熊登場。它會強制標的目的上滾動卷軸,若是趕不上它的節拍,就只能被版邊活活拖死。

這種服裝的海說神聊極熊還真是惡趣味
但要說到《敲冰塊》里最聞名的仇敵,還要數小海豹。以前長鼻君眼神欠好,誤覺得它是騰訊的吉利物。后來看到游戲的封面,才知道本來是海豹,并且仍是幼崽。
可是,若是你跟美國伴侶談論《敲冰塊》的話,他必然會對你說的小海豹一臉茫然。在美國玩家的童年里,他們碰到的也是一個叫 Topi 的仇敵,可是模樣卻完全紛歧樣。因為國內的《敲冰塊》大多來自日版,是以對歐美版仇敵大變樣的工作不太領會。

歐美版的封面也紛歧樣
在海說神聊極圈的國度里,風行著一種殘忍的捕獵體例——獵海豹。海豹的肉中富含大量脂肪和卵白質,可以或許給在高緯度地域保存的人類供給豐碩的營養和熱量,于是人類不斷地捕獵過程中,逐漸把握了一套有用但血腥的捕獵體例。
獵海豹的過程很是簡單,一般會帶著一個金屬頭的棒子,先用鈍的一面砸標的目的海豹的腦殼,將其砸暈或者直接敲死,然后用帶有鋒利鉤子的一面給海豹開膛破肚,勾走有價值的肉和皮。因為海豹在陸地上的移動速度很是遲緩,完全無法逃走人類的追趕,凡是只能坐以待斃,對著捕殺它的人哀嚎。有時辰,人類為了獲取珍貴的絨皮,還會對更無抵當力的幼崽下手。

還有更多的血腥圖片這里就不放了,有樂趣的伴侶們可以搜刮 seal hunting
跟著人類工業成長需求,這種殘忍的捕殺行為造當作海豹數目急劇下降,很多動物庇護人士起頭批判捕獵者的行為。到了 1980 年月的美國,否決捕殺海豹已經當作為社會中的一種共識。加上小海豹確實長得很是可愛,讓很多兒童不肯意看到他們被危險的場景。
此時正值《敲冰塊》登岸 NES,游戲頂用錘子敲擊小海豹的動作,很是輕易讓人聯想到獵海豹的殘酷場景。為了避免動物庇護人士的抗議,同時考慮到本家兒力消費群體的兒童反映,任天堂對游戲進行了自我閹割,把小海豹換當作了雪人的模樣。就連美版的《任天堂明星大亂斗》里,也把海豹換當作了雪人。

圖中的海豹被換當作了雪人(若動圖無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)
可長鼻君仍是想問一句——敲海豹不成以,敲人就可以了嗎?
垂釣迷程序員
最后來簡單介紹一下《敲冰塊》的開辟人員,一個很好玩的程序員。
和很多 FC 早期游戲一樣,《敲冰塊》的建造也是由同在京都的 SRD 公司完當作。《超等馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》的現實開辟工作,都是交給這家公司完當作的。
在建造《敲冰塊》的時辰,SRD 公司迎來了一個 29 歲的新人名叫森田和明,不是那個《彈丸論破》和《夜勤病棟》的人設,就是一個通俗的碼農。

據森田和明所說,小時辰他的數學成就還不錯,可是后來碰到那些加倍抽象的數學問題時,就有點跟不上了。比擬數學的抽象部門,他更喜好能能現實看到的那部門。于是計較機程序就進入了他的宿世界。
在那個年月,沒有黌舍會講授生計較機編程。森田和明完滿是靠本身的盡力,把相關的常識給啃了下來。恰是因為年少時的這一行為,決議了他此后的職業成長之路。
近三十歲的時辰,森田和明接到了本身的第一個游戲項目——《敲冰塊》。這個游戲的開辟難度并不是出格大,還挺適合他這樣的新手。那個時辰,整個游戲項目都很迷你,身為籌謀設計的三木研次,一成天就坐在森田和明的身邊,告訴他哪里該放海豹,哪里改把摩擦系數調小。

用森田和明的話說,《敲冰塊》就是他游戲生活生計的一次熱身,是為下一個艱難的項目做的熱身,緊接著他就要面臨《超等馬力歐兄弟》的挑戰。
森田和明寫代碼有潔癖,喜好追求十全十美,無法容忍 bug 的呈現,可是怕什么偏偏來什么。在建造完《超等馬力歐兄弟》之后,他們接到了一通小孩打來的德律風——
我發現一個超等秘技,只要對著墻踩在烏龜殼上不竭跳,就可以無限刷金幣,不斷地加命。
宮本茂和森田和明聽完德律風面面相覷。
這不成能,我的程序是完美的!
森田和明這樣說道。
顛末復查代碼,森田和明仍是重現了這個 bug。好在這個問題并不影響游戲流程,只有高手才能完美打出來。更好玩的是,這條秘技在客不雅上幫游戲做了告白,加快了超等瑪麗在玩家之間的傳布速度,算得上歪打正著。這樣的成果總算讓森田和明松了一口吻。


可能是馬力歐系列最聞名的秘技之一(若動圖無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)
森田和明除了有代碼潔癖外,還有個最大快樂喜愛——垂釣。愛到什么水平呢?愛到可以公開在招牌游戲里夾帶黑貨。
在建造《塞爾達傳說時之笛》的時辰,酷好垂釣的森田和明就想著怎么把本身的快樂喜愛放到游戲里。之前他已經在《塞爾達傳說夢見島》里做過 2D 的垂釣游戲,此次還想挑戰一下 3D 的垂釣游戲。

森田和明就是不折不扣的垂釣迷
在誰也沒有告訴的環境下,森田和明在忙碌的本職工作之余混水摸魚,硬擠出時候做了一個封鎖的埋沒場景,在里面開辟了一套完整的垂釣游戲系統。直赴任不多做完,他才標的目的項目組公開了這個場景的存在。

宿世界危在朝夕,救宿世本家兒陷溺垂釣
好在宮本茂等人試玩下來,感覺這個游戲還挺有意思的,于是被保留在了游戲中。從此,垂釣就當作了塞爾達傳說系列里最殺時候、最不務正業的內容之一,甚至被很多綠帽子的粉絲研究當作了形而上學。
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