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    總有那么一些人,玩游戲時老想著自虐

    圖片:《輻射 4》 游研社
    修仙玩家必看指南。

    文 / 饅頭粉絲

    玩游戲自己是個興奮的工作,對于大大都人來講,只是一種休閑娛樂的體例。

    不外總有一些玩家,拿了全當作就、全獎杯都并不知足,還要想方設法給本身設心猿意馬出點奇異的限制,然后背負著這些限制去玩游戲。

    固然過程比力辛勞,但對于吃瓜群眾來說,能賞識到這種極限挑戰,老是比力接待的。所以從古到今,不乏有人測驗考試。

    好比在《生化危機》里用小刀無傷通關,對通俗玩家是天方夜譚,難到吐血,但其實已經當作了平易近間挑戰的老例,系列幾乎每代城市有大神推出“小刀通關”的流程視頻。前幾天我們報道的無傷通關黑魂代的玩家,也能看到近似的追求。

    但接下來我們要說的,就不僅僅是“高難度”能歸納綜合得了的了。這些玩家不僅在挑戰游戲機制,還在挑戰心理極限,好比——

    持續打游戲 100 個小時以上

    假若有 100 個小時可自由支配,大大都人應該會選擇出去跟伴侶聚會,到四周景點旅游放松,陪怙恃盡盡孝道,時代部門閑暇用來打打游戲,這么分派應該說比力合理。如果一股腦全用到打游戲上就比力華侈了,更況且還要持續作戰。

    偏偏宿世上真有人就想持續打機 100 小時,不是他們不要命,而是吉尼斯宿世界記載里有這項目存在,它叫做“最長的游戲馬拉松”,比來挑戰記實的幾位勇士,都把記實刷到了 120 小時以上。

    2012 年 11 月,澳大利亞小伙 Okan Kaya 創下了135 小時 50 分鐘的宿世界記實,持續玩了 5 天的《任務呼喚:黑色步履 2》,打破了之前他人締造的 120 小時 7 分鐘的記載。

    看到這兒可能會有人疑問,這么長時候持續游戲,身體怎么能承受的住,究竟結果每隔一段時候,就會呈現熬夜玩游戲猝死的新聞。

    關于這點,吉尼斯當然有考量,法則許可在挑戰過程中,每小時可以有10 分鐘的歇息時候,而且可以或許堆集

    像這位澳大利亞小伙,天天就靠堆集的歇息時候,在后三更睡個 2,3 小時,然后再陪伴升起的向陽,繼續沖擊新記載。

    可惜這記實只連結了不到 3 年,2015 年 7 月,美國女教師 Carrie Swidecki 把記實提高到了138 小時 34 秒,當作為這項吉尼斯記載的新保有人。

    與前記載連結者分歧的是,這位大姐締造記載用的不是 FPS 游戲,而是《舞力全開 2015》,她就這么跳啊跳啊,跳過 5 天時候……

    除了獲得了吉尼斯認證書,她還有此外收成,原本體重超重的她,自打用跳舞游戲挑戰記實以來,已經當作功減失落了 34 公斤。

    這個略顯蛋疼的記實一向連結到了今天,尚無人可打破。

    可能是史上最混蛋的當作就——鋼鐵膀胱

    “吉他英雄”,“搖滾樂團”可說是音游界的一股泥石流,沒有韓日風舞曲,只收錄搖滾樂經典,讓大量對音游不傷風,但對搖滾樂情有獨鐘的游戲迷癡狂,兩個系列都曾經紅極一時。

    在《搖滾樂團 2》這條目游戲中,有個當作就需要玩家挑戰“無盡曲目表 2”,此曲目表分為 7 段,每段 12 首歌,時代不許犯錯,不許暫停,算上各機種的讀盤時候,全過需要6 個小時以上

    怪不得當作就起名叫做“鋼鐵膀胱”(Bladder of Steel),萬一中心碰到內急可就全白玩了。

    所幸它沒有要求難度,只要別碰上內急,用簡單或中等難度挑戰的話,仍是比力可能當作功的。

    可對于系列游戲的高玩來講,不上專家難度都欠好意思跟人打號召,《搖滾樂團 2》可以經由過程謳歌,吉他,貝司和鼓四種體例游玩,這個當作就也沒限制樂器,于是就陸續有高玩放出各類當作功挑戰的視頻,證實了他們的游戲手藝和憋尿能力。

    只是當作功者數目不算多,要知道總數多達 84 首的“無盡曲目表 2”,此中每段都有那么幾首“地雷”曲目,想要在專家難度告竣全 Combo 難如登天,利用樂隊模式更是如同神跡。

    放上曲目表中有代表性的高難歌曲,夢劇院(Dream Theater)的“Panic Attack”樂隊模式專家難度全 Combo 視頻,友情提醒視頻跨越 8 分鐘:

    搖滾樂團專家模式

    想象一下視頻里的情景,需要再反復 81 次,大約就能理解這當作就有多混蛋了吧。

    用 750 個小時走遍《輻射 4》

    想通關《輻射 4》的本家兒線,大要只需要數個小時,正常做做支線什么的,也就幾十個小時。走遍游戲所有的場景,發現每一個地址,每一處景標,所有被炸毀的黌舍,所有被燒毀的茅廁,總共需要——750 個小時擺布。

    直接換當作天數約等于 31 天。現實上做到此事的人,在實際里花失落了 9 個月的時候,總共用在摸索《輻射 4》的時長總共為 750 小時,看過了游戲中所有 291 個地址,還有地圖上沒標識表記標幟的埋沒區域。

    這位“輻射 4 版徐霞客”本名托馬斯,網平易近“The LAWD”,他把此次觀光中每次發現都上傳到了油管站,便利諸位賞識。接管 Vice 采訪時他暗示,發現地圖上沒有標識表記標幟的場合,腦補現場曾經發生過的工作,對他來講樂趣無限。

    好比看到燒毀酒館里坐著的骷髏,頭上戴著帽子嘴里叼著雪茄,對面還有個鐵籠,里面還有幾具骷髏,不禁讓人浮想聯翩:這里到底發生過什么?

    再如偶遇一臺大型引擎終端,當他試圖測驗考試啟動時——

    很難想象,肯花這么大功夫摸索游戲的人,此前底子就不喜好游戲,直到前作《輻射:新拉斯維加斯》,至此托馬斯對開放式 RPG 游戲就不能自休了,必然要徹底攻關完畢為止。

    看來輻射這個系列不單激發他對游戲的樂趣,還啟動了腦內強迫癥的開關。

    等了 3 年,終于有人過了這關

    曾幾何時,在諸多平易近間建造的“馬里奧”系列超難關卡里,有那么一關老是被稱作“無法通關”,“難度反常”,它就是基于 SFC 版《馬里奧宿世界》的關卡“Item Abuse 3”。

    平易近間建造游戲關卡的時辰,同一都有個臭弊端:難,難到你扯頭發揪胡須,拍桌子扔手柄,布滿了作者心底深深的惡意。“Item Abuse 3”則否則,雖說它也難的恐怖,但沒有亂搞,總會有人想出法子將它攻略。

    只是這一等,就是 3 年。

    順遂經由過程這關的人網名叫“PangaeaPanga”,他用模擬器錄制了視頻,請列位賞識下神跡:

    馬里奧宿世界便宜關卡

    花上幾年時候才沖破某游戲難關,像這樣的工作還有不少,若是感覺 3 年就夠長了,請看下一段:

    19 年一命通關 DOOM2

    精確點說,這是基于《撲滅兵士最終版》建造的便宜關卡,而最終版屬于《撲滅兵士 2》的官方資料片,稱它為 2 代的便宜關沒有任何問題。

    這個便宜關卡叫做“The Plutonia Experiment”,分為兩個部門,在惡夢難度下,這關可貴讓人難以置信,游戲自己機制下,所有仇敵的速度城市大幅上升,進犯力和進犯頻率也大幅提高,并且會不竭更生。

    到被攻略的 2015 年為止,《撲滅兵士最終版》已經推出了 19 年,不知道我們的讀者們有沒有小過這歲數的。

    現實攻關過程有視頻,可是時候長達 45 分鐘以上,就不放上來遲誤大師時候了。僅放一張動圖出來,不為此外,只為列位體驗下攻關時的情景:

    嗯,你的手機或電腦沒出問題,這就是現實的速度,想象一下這樣的情景能在 45 分鐘反復多久,人類居然能撐過這地獄般的時刻,難怪要用到 19 年的時候了。

    不殺一人通關《輻射 4》

    電子游戲這個工具,絕大大都都需要玩家擊敗敵手,有些游戲設計比力好,可以有多種策略來攻關,有些游戲自己就沒有近似的設計,你要做的就是殺,殺,殺。

    很遺憾,對良多輻射系列死忠玩家來說,《輻射 4》就是這么一個游戲。前作《輻射:新維加斯》有良多種方式來完當作使命,可以潛入,可以說服,但《輻射 4》幾乎都是“去某地干失落某 NPC”,沒有留下幾多余地讓玩家挖掘。

    終于有一天,一位輻射死忠忍無可忍了,他叫 Kyle Hinckley,當他花了 60 個小時攻關游戲,不測發現統計中算到他頭上的死者總共只有 6 位,就此下心猿意馬決心從頭再來,此次要想盡一切法子不殺一人通關。

    對《輻射 4》來說,這是一個不成能完當作的使命,游戲機制就不許可,但 Kyle 自有本家兒張。

    起首是進級,游戲里的進級大多要靠打架,他的解決方案是聚落。經由過程頻頻建造統一物件,加上極大的耐煩,終于升到了 10 級,可以點到攻關所必需的技術“廢土密語者”。

    有這個技術在手,才能包管 Kyle 實施所謂“不殺一人”攻關打算。要注重即便點了此技術,游戲里也不是所有敵手都能說服,更多的是必需干失落的仇敵,不然劇情不克不及繼續,游戲無法進行,Kyle 的做法是“借刀殺人”。簡單說就是把必需干失落的仇敵,引到我方 NPC 處,讓他們脫手。

    這樣一來,系統數據統計里就不會舉動當作玩家殺人。

    說起來仿佛不難,現實執行起來就堅苦重重,好比克羅格(Kellogg)這個腳色,Kyle 花了 5 個小時才想法子讓其他 NPC“幫手”做失落了他。

    還有一個使命,固然供給了說服的選項,但現實利用后才發現,游戲底子就不許可這樣的環境呈現,也就是說游戲逼著你必需脫手,Kyle 利用說服之后,游戲的音效變得不正常,然后 NPC 們都呆在原地,無法進行互動,游戲歷程不克不及繼續。

    最終他覺察只能走暴力路線,并且過程中不克不及讓火伴殺失落一人,不然也會記到本身頭上。經由過程多次測驗考試,Kyle 仍是神奇的渡過了這道難關。

    在無數次頻頻測驗考試,用失落大量時候之后,Kyle 完當作了這個不成能的使命。

    要說這么做的意義安在,除了試圖跟程序尷尬刁難之外,似乎也沒有什么有趣之處。除了他,其他人該怎么玩還怎么玩。

    話說回來,新維加斯自己又不是 B 社做的,再怎么抗議大約也沒啥結果。

    瞽者通關《塞爾達傳說:時之笛》

    這個除了服氣仍是服氣,因為當事人眼睛跟本看不見任何工具。

    上述所有的“無聊”挑戰,根基都能說是吃飽了沒事干,這個可是真正的挑戰極限。以前我們也介紹過一些瞽者玩家,他們想盡一切法子去體驗游戲,還能在肉搏游戲里打敗正常人,但他們對 3D 游戲老是很難把握,更別說是《塞爾達傳說:時之笛》了。

    就說四個字“水之神殿”,無數正常人玩到這里都恨不得砸爛游戲機,況且仍是位瞽者。

    但 Terry Garrett 就做到了,盡管前后花了他 5 年時候,但游戲順遂通關了——對,包羅那個讓人抓狂的“水之神殿”。

    他的做法很簡單,在身前放上兩個音箱用來定位,用模擬器多存盤,剩下的就是想法子在游戲里定位了,具體操作超出我等正常人的想象,摘上一段視頻請列位不雅看:

    瞽者玩塞爾達傳說時之笛

    做為眼睛看不見工具的瞽者,能把時之笛打穿,比之前那些華侈時候的人來講,不知高峻上了幾多倍。

    • 發表于 2019-02-24 19:49
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